ICode9

精准搜索请尝试: 精确搜索
首页 > 系统相关> 文章详细

如何通过linux framebuffer在屏幕上显示某些内容?

2019-11-19 22:52:05  阅读:246  来源: 互联网

标签:framebuffer c-3 linux


我发现以下代码旨在在屏幕上绘制正方形.

 #include <stdlib.h>
 #include <unistd.h>
 #include <stdio.h>
 #include <fcntl.h>
 #include <linux/fb.h>
 #include <sys/mman.h>
 #include <sys/ioctl.h>

 int main()
 {
     int fbfd = 0;
     struct fb_var_screeninfo vinfo;
     struct fb_fix_screeninfo finfo;
     long int screensize = 0;
     char *fbp = 0;
     int x = 0, y = 0;
     long int location = 0;

 // Open the file for reading and writing
 fbfd = open("/dev/fb0", O_RDWR);
 if (fbfd == -1) {
     perror("Error: cannot open framebuffer device");
     exit(1);
 }
 printf("The framebuffer device was opened successfully.\n");

 // Get fixed screen information
 if (ioctl(fbfd, FBIOGET_FSCREENINFO, &finfo) == -1) {
     perror("Error reading fixed information");
     exit(2);
 }

 // Get variable screen information
 if (ioctl(fbfd, FBIOGET_VSCREENINFO, &vinfo) == -1) {
     perror("Error reading variable information");
     exit(3);
 }

 printf("%dx%d, %dbpp\n", vinfo.xres, vinfo.yres, vinfo.bits_per_pixel);

 // Figure out the size of the screen in bytes
 screensize = vinfo.xres * vinfo.yres * vinfo.bits_per_pixel / 8;

 // Map the device to memory
 fbp = (char *)mmap(0, screensize, PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_SHARED,
                    fbfd, 0);
 if ((int)fbp == -1) {
     perror("Error: failed to map framebuffer device to memory");
     exit(4);
 }
 printf("The framebuffer device was mapped to memory successfully.\n");

 x = 300; y = 100;       // Where we are going to put the pixel

 // Figure out where in memory to put the pixel
 for (y = 100; y < 300; y++)
     for (x = 100; x < 300; x++) {

         location = (x+vinfo.xoffset) * (vinfo.bits_per_pixel/8) +
                    (y+vinfo.yoffset) * finfo.line_length;

         if (vinfo.bits_per_pixel == 32) {
             *(fbp + location) = 100;        // Some blue
             *(fbp + location + 1) = 15+(x-100)/2;     // A little green
             *(fbp + location + 2) = 200-(y-100)/5;    // A lot of red
             *(fbp + location + 3) = 0;      // No transparency
         } else  { //assume 16bpp
             int b = 10;
             int g = (x-100)/6;     // A little green
             int r = 31-(y-100)/16;    // A lot of red
             unsigned short int t = r<<11 | g << 5 | b;
             *((unsigned short int*)(fbp + location)) = t;
         }

     }
 munmap(fbp, screensize);
 close(fbfd);
 return 0;
 }

当我运行它时,没有错误,但是不幸的是,没有任何反应,没有任何显示.如何在屏幕上获取图片?我正在研究Ubuntu 14.

解决方法:

运行正常.

帧缓冲程序使用Linux“文本”控制台(它们的作用不只是文本),而不是XWindows,也不是ssh终端会话.

对于大多数目的,帧缓冲不是一个很好的接口.编写可以接管机器的游戏可能没问题.新的Linux桌面程序应使用XWindows兼容的软件.

跑步:

>在XWindows Linux桌面上,按Control Alt F1以获取Linux“文本”控制台. (请勿使用终端窗口).
>使用密码登录
>将程序放入square.c.用gcc square.c -o square之类的程序编译程序.它将给出有关指针/ int转换看起来不错的警告.
> [*]使用sudo su成为root
>运行编译的程序./square

它使阴影变成粉红色的正方形.

enter image description here

或显示错误:如果您不是root用户,则无法打开帧缓冲设备.

[*]切勿以超级用户身份运行您不完全信任的程序

标签:framebuffer,c-3,linux
来源: https://codeday.me/bug/20191119/2039358.html

本站声明: 1. iCode9 技术分享网(下文简称本站)提供的所有内容,仅供技术学习、探讨和分享;
2. 关于本站的所有留言、评论、转载及引用,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关;
3. 关于本站的所有言论和文字,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关;
4. 本站文章均是网友提供,不完全保证技术分享内容的完整性、准确性、时效性、风险性和版权归属;如您发现该文章侵犯了您的权益,可联系我们第一时间进行删除;
5. 本站为非盈利性的个人网站,所有内容不会用来进行牟利,也不会利用任何形式的广告来间接获益,纯粹是为了广大技术爱好者提供技术内容和技术思想的分享性交流网站。

专注分享技术,共同学习,共同进步。侵权联系[81616952@qq.com]

Copyright (C)ICode9.com, All Rights Reserved.

ICode9版权所有