标签:java String MySQL 五子棋 new return import Java public
项目结构如上图,下面附上关键代码
Login.java
package view;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.LayoutManager;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JPasswordField;
import javax.swing.JTextField;
import model.SQL;
import model.User;
public class Login extends JFrame implements ActionListener{
JLabel jLabel=new JLabel("密码");
JLabel jLabel2=new JLabel("账户");
JTextField field=new JTextField(10);
JPasswordField field2=new JPasswordField(10);
JButton button=new JButton("登录");
JButton button2=new JButton("注册");
User user=new User();
public Login() {
init();
}
private void init() {
// TODO Auto-generated method stub
setTitle("五子棋");
setSize(400, 400);
JPanel jPanel=new JPanel();
jPanel.add(jLabel2);
jPanel.add(field);
JPanel jPanel2=new JPanel();
jPanel2.add(jLabel);
jPanel2.add(field2);
JPanel jPanel3=new JPanel();
jPanel3.add(jPanel);
jPanel3.add(jPanel2);
JPanel jPanel4=new JPanel();
jPanel4.add(button);
button.addActionListener(this);
button2.addActionListener(this);
jPanel4.add(button2);
button.setActionCommand("登录");
button2.setActionCommand("注册");
jPanel3.add(jPanel4);
jPanel3.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT,140,60));
add(jPanel3,BorderLayout.CENTER);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setResizable(false);
setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) {
SQL.havaUser("小红");
new Login();
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
switch (e.getActionCommand()) {
case "登录":
{
if(SQL.havaUser(field.getText())) {//用户存在
if(SQL.havePassword(field.getText(),String.valueOf(field2.getPassword())) ){
user.setName(field.getText());
user.setPassword(String.valueOf(field2.getPassword()));
JOptionPane.showMessageDialog(this, "欢迎你登录成功");
setVisible(false);
new Game();
}else {
JOptionPane.showMessageDialog(this, "用户密码不正确");
}
}else {//用户不存在
JOptionPane.showMessageDialog(this, "用户不存在");
}
}
break;
case "注册":
{
if(!SQL.havaUser(field.getText())) {//用户不存在的时候在操作
user.setName(field.getText());
user.setPassword(String.valueOf(field2.getPassword()));
if(SQL.insertUser(user.getName(), user.getPassword()))System.out.println("数据保存成功");
JOptionPane.showMessageDialog(this, "欢迎你注册成功");
setVisible(false);
new Game();
}else {//用户不存在
JOptionPane.showMessageDialog(this, "用户已经存在");
}
}
break;
default:
break;
}
}
}
Game.java
package view;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Canvas;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JPanel;
import model.GetImg;
import model.SQL;
public class Game extends JFrame implements MouseListener,ActionListener{
JPanel cavans=new JPanel();
JButton button=new JButton("退出游戏");
JButton button2=new JButton("重新开始");
boolean iswhite=true;//代表当前下棋的玩家是不是玩家一
public Game() {//构造方法
// TODO Auto-generated constructor stub
init();
}
//定义一个数组来存储棋盘上棋子的位置和状态
private int[][] map=new int[30][30];//默认都是0
//规则如下 1代表白棋 2代表黑棋 白棋先行
private void init() {
// TODO Auto-generated method stub
setTitle("五子棋");
setSize(400-4, 400-4);
add(cavans,BorderLayout.CENTER);
JPanel jPanel=new JPanel();
add(jPanel,BorderLayout.SOUTH);
jPanel.add(button);
jPanel.add(button2);
cavans.addMouseListener(this);
button.addActionListener(this);
button2.addActionListener(this);
button.setActionCommand("退出");
button2.setActionCommand("刷新");
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setResizable(false);
setVisible(true);
}
@Override
public void paint(Graphics g) {
// TODO Auto-generated method stub
super.paint(g);
g=cavans.getGraphics();
System.out.println(cavans.getWidth());
System.out.println(cavans.getHeight());
for(int i=0;i<=380;i+=20) {//画竖线
g.drawLine(i, 0, i, 335);
}
for(int i=0;i<=320;i+=20) {//画横线
g.drawLine(0, i, 386, i);
}
// g.drawImage(GetImg.getImage("img/1.png"), 0, 0, 20, 20, null);
}
public void drawChess(Graphics g) {//绘制棋子
//遍历数组
for(int i=0;i<25;i++) {
for(int j=0;j<25;j++) {
if(map[i][j]==1) {
g.drawImage(GetImg.getImage("img/1.png"), i*20-10, j*20-10, 20, 20, null);
}else if(map[i][j]==2) {
g.drawImage(GetImg.getImage("img/2.png"), i*20-10, j*20-10, 20, 20, null);
}
}
}
}
public boolean isWon(int x, int y, int chess) {//判断胜利
int count = 1; //本身一点为 1
int posX = 0;
int posY = 0;
/**判断水平方向上的胜负
/* 将水平方向以传入的点x上的y轴作为分隔线分为两部分
* 先向左边遍历,判断到的相同的连续的点 count++
*/
for(posX = x - 1; posX > 0 ; posX--) {
if (map[posX][y] == chess) {
count++;
if (count >= 5) {
return true;
}
}else {
break;
}
} //向右边遍历
for(posX = x + 1; posX <= 15; posX++) {
if (map[posX][y] == chess) {
count++;
if (count >= 5) {
return true;
}
}else {
break;
}
}
/**判断垂直方向上的胜负
/* 将垂直方向以传入的点y上的x轴作为分隔线分为两部分
* 先向上遍历,判断到的相同的连续的点 count++
*/
for(posY = y - 1; posY > 0; posY--) {
if (map[x][posY] == chess) {
count++;
if (count >= 5) {
return true;
}
}else {
break;
}
}//向下遍历
for(posY = y + 1; posY <= 15; posY++) {
if (map[x][posY] == chess) {
count++;
if (count >= 5) {
return true;
}
}else {
break;
}
}
/**判断左上右下方向上的胜负
* 以坐标点为分割线,将棋盘分为左右两个等腰三角形
* 先判断左边的
*/
for(posX = x - 1, posY = y - 1; posX > 0 && posY > 0; posX--, posY--) {
if (map[posX][posY] == chess) {
count++;
if (count >= 5) {
count = 1;
return true;
}
}else {
break;
}
}//判断右边的
for(posX = x + 1, posY = y + 1; posX <= 15 && posY <= 15; posX++, posY++) {
if (map[posX][posY] == chess) {
count++;
if (count >= 5) {
count = 1;
return true;
}
}else {
break;
}
}
/**判断右下左下方向上的胜负
* 以坐标点为分割线,将棋盘分为左右两个等腰三角形
* 先判断左边的
*/
for(posX = x + 1, posY = y - 1; posX <= 15 && posY > 0; posX++, posY--) {
if (map[posX][posY] == chess) {
count++;
if (count >= 5) {
return true;
}
}else {
break;
}
}//判断右边的
for(posX = x - 1, posY = y + 1; posX > 0 && posY <= 15; posX--, posY++) {
if (map[posX][posY] == chess) {
count++;
if (count >= 5) {
return true;
}
}else {
break;
}
}
return false;
}
@Override
public void mouseClicked(MouseEvent e) {//鼠标点击
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("鼠标点击");
int x=e.getX();
int y=e.getY();
float mapx=x/10;
float mapy=y/10;
for(float i=0;i<=20;i++) {
if(i-0.5<=mapx/2&&mapx/2<(i+0.5)) {
mapx=i;
}
if(i-0.5<=mapy/2&&mapy/2<(i+0.5)) {
mapy=i;
}
}
//改变数组中相应位置的值
if(map[(int)mapx][(int)mapy]==0) {
if(iswhite) {
map[(int)mapx][(int)mapy]=1;
iswhite=false;
}else {
map[(int)mapx][(int)mapy]=2;
iswhite=true;
}
}
System.out.println(mapx+","+mapy);
drawChess(cavans.getGraphics());
if(isWon((int)mapx,(int)mapy,1)) {
JOptionPane.showMessageDialog(this, "白棋胜利");
}
if(isWon((int)mapx,(int)mapy,2)) {
JOptionPane.showMessageDialog(this, "黑棋胜利");
}
}
@Override
public void mousePressed(MouseEvent e) {//鼠标按下
// TODO Auto-generated method stub
// System.out.println("鼠标按下");
}
@Override
public void mouseReleased(MouseEvent e) {//鼠标释放
// TODO Auto-generated method stub
// System.out.println("鼠标释放");
}
@Override
public void mouseEntered(MouseEvent e) {//鼠标进入
// TODO Auto-generated method stub
// System.out.println("鼠标进入");
}
@Override
public void mouseExited(MouseEvent e) {//鼠标移出
// TODO Auto-generated method stub
// System.out.println("鼠标移出");
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
switch (e.getActionCommand()) {
case "刷新":
{
this.setVisible(false);
new Game();
}
break;
case "退出":
{
System.exit(EXIT_ON_CLOSE);
}
break;
default:
break;
}
}
}
User.java
package model;
public class User {
private String name;
private String password;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getPassword() {
return password;
}
public void setPassword(String password) {
this.password = password;
}
}
SQL.java
package model;
import java.sql.Connection;
import java.sql.DriverManager;
import java.sql.ResultSet;
import java.sql.Statement;
import java.text.MessageFormat;
public class SQL {
static Connection con; // 声明Connection对象
static Statement sql; // 声明Statement对象
static ResultSet res; // 声明ResultSet对象
private static String driver="com.mysql.jdbc.Driver";
private static String conect="jdbc:mysql://127.0.0.1:3306/user?characterEncoding=GBK";
public static boolean havaUser(String name) {
try {
Class.forName(driver);//加载驱动器
con = DriverManager.getConnection(conect,"root","123456");//链接数据库
sql = con.createStatement(); // 实例化Statement对象
// 执行SQL语句,返回结果集
res = sql.executeQuery("select * from user");
while (res.next()) {
if(String.valueOf(res.getString("name")).equals(name)) {
System.out.println(res.getString("name"));
return true;//用户存在返回true
}
}
return false;
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
return false;
}
public static boolean havePassword(String name,String password) {
try {
Class.forName(driver);//加载驱动器
con = DriverManager.getConnection(conect,"root","123456");//链接数据库
sql = con.createStatement(); // 实例化Statement对象
// 执行SQL语句,返回结果集
res = sql.executeQuery("select * from user");
while (res.next()) {
if(String.valueOf(res.getString("name")).equals(name)&&String.valueOf(res.getString("password")).equals(password)) {
return true;//用户密码正确返回true
}
}
return false;
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
return false;
}
public static boolean insertUser(String name,String password) {
try {
Class.forName(driver);//加载驱动器
con = DriverManager.getConnection(conect,"root","123456");//链接数据库
sql = con.createStatement(); // 实例化Statement对象
// 执行SQL语句,返回结果集
String sql = MessageFormat.format("insert into user values(''{0}'',''{1}'')", name, password);
System.out.println(sql);
Statement state = con.createStatement(); // 容器
state.executeUpdate(sql); // 将sql语句上传至数据库执行
return true;
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
return false;
}
}
GetImg.java
package model;
import java.awt.*;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
import javax.imageio.ImageIO;
/**
* 用于输入图片路径返回图像文件的工具类
* @author
*
*/
//获取图片工具类
public class GetImg {
private GetImg() {
//私有构造方法,不能被实例
}
public static Image getImage(String path) {
URL u = GetImg.class.getClassLoader().getResource(path);
BufferedImage img = null;
try {
img = ImageIO.read(u);
}
catch(IOException e) {
e.printStackTrace();
}
return img;
}
}
运行效果图如下:
对于数据库得设计不同的朋友有不同的设置,更改相应的设置即可
标签:java,String,MySQL,五子棋,new,return,import,Java,public 来源: https://blog.csdn.net/xiao_dou_ya_cool/article/details/95779717
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