标签:java Socket 客服 端口 javaIO import port 服务端 客户端
功能改进-线程池
当然,先不考虑改端口合不合实际场景
我们想达到的流程是这样的:
再加上线程池,来在一个进程中启动多个服务端和多个客户端(当然因为控制台是唯一的,所以没办法模拟通信了)。
话不多说,代码如下:
服务端,做了部分改造:
- if判断改成了switch
package com.test.sf.socket;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.Objects;
/**
* 服务端
* @author luhui
*/
public class SocketServerDemo {
private Socket socket = null;
private ServerSocket serverSocket = null;
/**
* 来自客户端的输入流
*/
private BufferedReader inFromClient = null;
/**
* 发向客户端的输出流
*/
private PrintWriter outForClient = null;
/**
* 服务端关闭标志
*/
public final static String CLOSE_FLAG = "close";
SocketServerDemo(int port) {
// 1.0 服务端监听port端口
// 如果是本地多网卡的情况,最好手动指定一个ip,不然会随机取一个ip绑定
try {
serverSocket = new ServerSocket(port);
System.out.println("客服系统运行中...");
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public void startServer() {
try {
waitClient();
listenClient();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
try {
// 关闭资源
outForClient.close();
inFromClient.close();
serverSocket.close();
socket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public void waitClient() throws IOException {
// 2.0 服务端开始接受消息,没客户端连接之前一直阻塞在这里
socket = serverSocket.accept();
// 3.0 代码到这里,说明有客户端建立了连接,也就是TCP三次握手成功了,二者可以正常通信
//-- 3.1 从socket获取输入流,用来接受客户端输入的信息
inFromClient = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
//-- 3.2 从socket获取输出流,用来向客户端输出信息
outForClient = new PrintWriter(socket.getOutputStream(), true);
// 4.0 向客户端输出一条自动回复消息
outForClient.println("智能客服:您好!我是智能客服小V,有什么需要帮助的么");
}
public void listenClient() throws IOException {
// 5.0 监听等待客户端传来的输入流
String readline = inFromClient.readLine();
// 只要客户不输入'close',服务端就一直循环接受并处理客户端的输入流
while (!CLOSE_FLAG.equals(readline)) {
if (Objects.isNull(readline)) {
continue;
}
// 简单模拟服务端的处理逻辑
switch (readline) {
case "咨询":
outForClient.println("智能客服:需要咨询请拨打我们的热线12345");
break;
case "客服":
outForClient.println("智能客服:我们请不起人工客服");
break;
case "bye":
outForClient.println("再见!!");
socket.close();
this.waitClient();
break;
default:
outForClient.println("智能客服:你的输入不合法,请重新输入");
}
readline = inFromClient.readLine();
}
// 跳出了循环,说明客户端输入了close,服务端关闭
outForClient.println("智能客服系统关闭");
}
}
客户端
- 由于换成了线程池启动,所以只保留一个类即可。之所以不用之前的方式,启动好几个进程,是因为这样没法动态的控制端口这个共享资源。进程间通信就不是java多线程能解决的问题了。
package com.test.sf.socket;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStreamWriter;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.Socket;
/**
* 客户端
* @author luhui
*/
public class SocketClientDemo {
private Socket socket = null;
/**
* 来自控制台的输入流
*/
private BufferedReader inFromControler = null;
/**
* 来自服务器的输入流
*/
private BufferedReader inFromServer = null;
/**
* 发向服务器的输出流
*/
private PrintWriter outForServer = null;
/**
* 客户端关闭标志
*/
public final static String BYE_FLAG = "bye";
public void startClient() {
try {
connectServer();
chatWithServer();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
try {
outForServer.close();
inFromServer.close();
inFromControler.close();
socket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
SocketClientDemo(String host, int port) {
try {
// 客户端请求ip地址为host的地址,端口为port的应用,也就是服务端,如果服务端没启动,执行这行代码会直接报错,connect refuse
socket = new Socket(host, port);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public void connectServer() throws IOException {
inFromServer = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
outForServer = new PrintWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream()), true);
inFromControler = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
// 接收到服务器传来的欢迎消息,同理服务器没发送消息的话也会一直阻塞
System.out.println(inFromServer.readLine());
}
public void chatWithServer() throws IOException {
// 准备向服务器发送数据,数据来自控制台
String readline = inFromControler.readLine();
while (!BYE_FLAG.equals(readline) && !SocketServerDemo.CLOSE_FLAG.equals(readline)) {
// 只要客户端输入的不是'bye'或者'close',就循环向服务端发送
outForServer.println(readline);
// 输出服务端发回的消息
System.out.println(inFromServer.readLine());
// 继续等待客户端的输入
readline = inFromControler.readLine();
}
// 将bye发送给服务器
outForServer.println(readline);
// 打印出服务端的结束语
System.out.println(inFromServer.readLine());
}
}
端口管理类,用来管理端口这个共享资源
- 服务端可用端口集合用ConcurrentHashMap,可以满足存储端口-可用性,且保证线程安全
- 客户端可用端口集合用LinkedBlockingQueue,是因为在客户端没有查询到可用端口,会去启动一个服务端,等到这个服务端启动之后才会返回可用端口,这个过程需要时间,而且是多线程操作,所以用阻塞队列正合适
package com.test.sf.socket;
import java.util.Map;
import java.util.Objects;
import java.util.Set;
import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;
import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;
/**
* 端口管理类
* @author luhui
*/
public class PortManager {
/**
* 维护一个服务端可用端口的键值对,这是一个所有线程共用的资源
*/
private static final ConcurrentHashMap<Integer, Boolean> SERVER_PORT_MAP = new ConcurrentHashMap<>();
/**
* 维护一个客户端可用端口的阻塞队列
*/
private static final LinkedBlockingQueue<Integer> CLIENT_PORT_LINK = new LinkedBlockingQueue<>(10);
/**
* 服务端端口初始化标志
*/
private static Boolean initFlag = false;
PortManager() {
initPortMap();
}
/**
* 初始化端口
*/
private static void initPortMap() {
SERVER_PORT_MAP.put(8070, true);
SERVER_PORT_MAP.put(8080, true);
SERVER_PORT_MAP.put(8090, true);
initFlag = true;
}
/**
* 获取并占用服务端可用的端口
*/
public static Integer getAvailableServerPort() {
if (!initFlag) {
initPortMap();
}
Set<Map.Entry<Integer, Boolean>> entrySet = SERVER_PORT_MAP.entrySet();
for (Map.Entry<Integer, Boolean> entry : entrySet) {
if (entry.getValue()) {
entry.setValue(false);
return entry.getKey();
}
}
throw new RuntimeException("系统端口已被全部占用!");
}
/**
* 获取并占用客户端可用的端口
*/
public static Integer getAvailableClientPort() throws InterruptedException {
// 非阻塞
Integer port = CLIENT_PORT_LINK.poll();
if(Objects.isNull(port)){
ServerProxy.newServer(getAvailableServerPort());
// 阻塞等待
port = CLIENT_PORT_LINK.take();
}
return port;
}
/**
* 使指定的客户端端口生效
*/
public static void addClientPort(Integer port) {
CLIENT_PORT_LINK.add(port);
System.out.println(port + "端口添加到客户端可用队列");
}
/**
* 使指定的客户端端口失效
*/
public static void occupyClientPort(Integer port) {
CLIENT_PORT_LINK.remove(port);
System.out.println(port + "端口已被客户端消费!");
}
/**
* 归还服务端被占用的端口,失效对于客户端来说可访问的端口
*/
public static void releaseServerPort(Integer port) {
SERVER_PORT_MAP.put(port, true);
CLIENT_PORT_LINK.remove(port);
System.out.println("服务端" + port + "端口释放!");
System.out.println("客户端可用端口" + port + "端口移除!");
}
}
服务端代理类,用来存放服务端多线程启动的逻辑,与业务逻辑解耦
- 其实createNewServer最好也解耦出来,这里为了类少点,方便阅读,就放一起了
package com.test.sf.socket;
import org.apache.commons.lang3.concurrent.BasicThreadFactory;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;
import java.util.concurrent.ThreadFactory;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
/**
* 服务端代理类(其实也可以说是委派类,怎么理解都行)
* @author luhui
*/
public class ServerProxy {
/**
* 线程池工厂,用于指定线程名字(便于调试)
*/
private final static ThreadFactory SERVER_THREAD_FACTORY = new BasicThreadFactory.Builder().namingPattern("serverThreadFactory-%d").build();
/**
* IO密集型操作,线程池可以适当设的大一点
*/
private static final ExecutorService SERVER_EXECUTOR = new ThreadPoolExecutor(5, 10, 60, TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingQueue<>(), SERVER_THREAD_FACTORY);
public static void newServer(Integer port) {
SERVER_EXECUTOR.execute(() -> createNewServer(port));
}
public static void createNewServer(Integer port) {
// 用端口再次设置线程名字
Thread.currentThread().setName("ServerThread-" + port);
// 服务端启动
SocketServerDemo socketServerDemo = new SocketServerDemo(port);
// 此端口进入客户端可用队列
PortManager.addClientPort(port);
socketServerDemo.startServer();
// 服务端停止,释放端口
PortManager.releaseServerPort(port);
}
}
客户端代理类
package com.test.sf.socket;
import org.apache.commons.lang3.concurrent.BasicThreadFactory;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;
import java.util.concurrent.ThreadFactory;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
/**
* 客户端代理类
*
* @author luhui
*/
public class ClientProxy {
private final static ThreadFactory CLIENT_THREAD_FACTORY = new BasicThreadFactory.Builder().namingPattern("clientThreadFactory-%d").build();
private static final ExecutorService CLIENT_EXECUTOR = new ThreadPoolExecutor(3, 3, 0, TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingQueue<>(), CLIENT_THREAD_FACTORY);
public static void startOneClient() {
CLIENT_EXECUTOR.execute(() -> {
try {
newClient();
} catch (ExecutionException | InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
});
}
public static void newClient() throws ExecutionException, InterruptedException {
// 获取客户端可用端口
Integer availableClientPort = PortManager.getAvailableClientPort();
// 设置当前线程名字
Thread.currentThread().setName("clientThread-" + availableClientPort);
// 启动客户端
SocketClientDemo socketClientDemo = new SocketClientDemo("127.0.0.1", availableClientPort);
// 消费此端口
PortManager.occupyClientPort(availableClientPort);
// 连接服务端
socketClientDemo.startClient();
// 释放此端口
PortManager.addClientPort(availableClientPort);
}
}
启动类
提示,可以使用多线程的调试模式来查看一些参数
package com.test.sf.socket;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
public class SocketMain {
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
ClientProxy.startOneClient();
ClientProxy.startOneClient();
ClientProxy.startOneClient();
}
}
IO的两大概念
首先,我们这里的IO一般指网络通信中的IO,不同的应用彼此建立联系。
阻塞与非阻塞
阻塞与非阻塞是一种应用访问数据时,根据返回结果而采取的行动。
直白点讲,就是一种读取或者写入操作的实现方式。
比如上面的BufferReader.readline就是阻塞的,PrintWriter.println就是非阻塞的
再比如上面的阻塞队列中,take方法就是阻塞的,如果取不到值就一直等待,轮询去查
而poll方法就是非阻塞的,如果取不到值就返回一个null。
同步与异步
- 同步就是发起一个调用后,被调用者在处理完返回最后的结果以前,被调用者需要一直去查询,是不是有结果了是不是有结果了。
- 异步就是发起一个调用后,被调用者立马返回一个结果,表示我收到请求了,你等我消息,被调用者不需要去查询是否有结果,被调用者会通过回调函数或者事件来通知调用者。
二者区别
同步异步是对于应用程序与内核交互而言的,阻塞与非阻塞是看是否立即返回结果,是应用程序自己的处理方式。
他们的场景可能一样,但是针对的层面不一样。
阻塞与非阻塞对于用户来说是感受很明显的,比如阻塞了,线程就直接挂起了,啥也干不了。
但同步与异步的时候,线程都可以做其他事情,只不过同步的时候,后台的cpu需要不断的去主动查询,比较耗资源。
java对IO模型的封装
有了上面的实例,简单介绍一下,深度学习留到之后的文章,本文不再延申
BIO的缺点
其实上面聊天室这种模式就是早期的BIO模式(Blocking I/O),同步阻塞的IO,jdk1.4之前,都是靠这个建立网络通信的。
缺点也很明显了,动不动就阻塞,所以我们尝试用多线程改善。
但是,线程也要占用内存占用资源的,是有限的,比起庞大的连接数来说,线程数量太少了。
所以为了解决这种情况,出现了NIO
NIO的特性
NIO(New I/O)是同步非阻塞的,基于通道(Channel)、缓冲区(Buffer)、选择器(Selector)三大核心组件。
- Buffer:java中的IO是面向流的,注定了它的阻塞,NIO是面向缓冲区的,数据的读写操作都是在缓存区中操作的
- Channel:java中的读写是单向的,因为流是单向的,Channel是双向的,结合缓冲区,可以使得数据读写的时候实现非阻塞(eg:读数据的时候,让它读到缓冲区中,线程去做其他事情,期间轮询去查有没有读好,读好以后用通道把它从缓冲区拿出来)。Socket->SocketChannel,Socket->ServerSocketChannel
- Selector: 也可以叫多路复用器,减少线程的切换,它不再是一个连接就占用一个线程,所有的连接建立都使用一个或者少量线程来执行,建立好以后把连接注册在Selector上面。等到多Selector轮询它的连接时,发现哪个连接上有请求,就分配一个工作线程去处理。说白了,就是不为空连接分配线程。
NIO的缺点
- 原生API使用起来异常繁琐,而且空循环轮询查又容易出bug又消耗性能
- 当并发量上来的时候,如果后端由请求JDBC的这种情况,查询时间比较长,线程被占掉,资源还是会被浪费。
HTTP/1.1之后,出现了http长连接,可以长时间的保持连接保持状态。
有了这个基础,我们就可以考虑,不让线程白白等待浪费时间,在后端处理jdbc这种请求的时候,线程可以去做其他的事情,处理其他请求,本次请求保留好现场,等有了返回值,再触动线程去处理。
达到异步处理的效果,增加吞吐量
AIO的出现
如果说BIO是一个连接一个线程,NIO是一个请求一个线程,那么AIO(Asynchronous I/O)是一个有效请求一个线程。
它是一个异步非阻塞的模型,异步基于事件和回调机制实现。
标签:java,Socket,客服,端口,javaIO,import,port,服务端,客户端 来源: https://blog.csdn.net/qq_31363843/article/details/115307367
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