ICode9

精准搜索请尝试: 精确搜索
首页 > 编程语言> 文章详细

网络编程基础、网络通信三要素、TCP通信

2020-12-19 22:32:06  阅读:237  来源: 互联网

标签:网络通信 架构 服务器端 三要素 TCP IP地址 端口号 客户端


网络编程基础

软件架构:
  • C/S架构: 即Client/Server(客户端/服务器端)架构,QQ、迅雷。

  • B/S架构: 即Browser/Server(浏览器端/服务器端)架构,简化了系统的开发,维护和使用。谷歌、火狐。

B/S架构与C/S架构的区别:

  • C/S架构基于局域网的,而B/S架构基于广域网的基础上。

  • 硬件环境不同,C/S建立在专用网络上,小范围的网络,可以专门的服务器提供数据连接和数据交换

  • C/S一般面向的固定用户群体,对信息的安全控制较高较高一点。

  • 对程序架构不同

  • 用户接口不同:C/S架构大多建立在Windows平台上,B/S建立在浏览器上,不仅可以应用在Windows平台上,也可以应用在Unix/Linux等平台上。

两种架构各有优劣,但是无论使用哪种架构,都离不开网络的支持。网络编程,就是在一定的协议下,实现两台计算机通信的程序。

网络通信协议

  • 网络通信协议:通信协议是计算机通信必须遵从的一种规则,协议中对数据的传输格式、传输的速率、传输的步骤等都做了统一的规定,通信双方必须同时遵守,最终实现数据的正常传输和交换。

  • TCP/IP:传输控制协议(TCP)/因特网互联协议(IP),他们俩定义了计算机如何联网、数据如何交换和传输的标准。它的内部包含了一系列用于处理数据通信的协议,并采用了4层的分层模型,每一层都呼叫下一层所提供的协议来完成自己的请求。

协议分类

  • TCP协议:传输控制协议,该协议是面向连接的通信协议,即数据传输前,在发送端和接收端先建立逻辑连接,然后再传输数据,它提供了两台计算机之间可靠的无差错的数据传输。

    • 三次握手:在数据发送的准备阶段,客户端和服务器之间通过三次交互,保证连接的可靠性。

      三次握手:

通过三次握手,建立连接后,客户端和服务器端就可以进行数据传输了。由于这种面相连接的特性,TCP协议能够数据传输的安全。所以应用挺广泛的,下载文件等。

  • ​ UDP:用户数据报协议(User DataProgram Protocal),他是一个面相无连接的协议。在进行数据传输时,不需要建立连接。不管对方在不在,直接将数据、数据源和目的地封装到数据包中,发送过去。每次发送的数据不能很大,限制在64K以内,数据有可能丢失,数据传输时不安全,速度快,QQ聊天

网络编程三要素【了解】

  • 协议:计算机通信必须遵守的规则。

  • IP地址:互联网协议地址,俗称IP,IP地址用来给网络中的计算机编订一个唯一的编号。

  • 端口号:端口号就是唯一标识设备中的进程(应用程序)。IP地址是唯一标识网络中的设备。

  • IP地址:互联网协议地址(Internet Protocol Address) ,俗称IP,给网络中的计算机设备编订一个唯一的编号,好比人的身份证号。

    IP地址分类:

    • IPv4:是一个32位的二进制数,通常被分为4个字节,表示形式:a.b.c.d ,例如:192.168.53.245 ,其中a.b.c.d都是一个0~255之间的十进制的整数,那么最多能够表示42亿个。

    • IPv6:为了扩大地址空间,通过IPv6重新定义地址空间,采用128位地址长度,每16个字节分为一组,分成8组十六进制数 ,表示形式:ABCD:EF01:2345:6789:ABCD:EF01:2345:6789,号称互联网中的任何一粒沙子能够编写进去,解决了地址不够的问题。

  通过DOS命名查看本机的IP地址:ipconfig

  检查网络连接是否正常:ping ip地址

特殊的IP地址:

  本机的IP地址:127.0.0.1 localhost 通过hosts文件,可以自定义自己的域名

  • 端口号:如何区分在网络通信中打开的这些进程(应用程序)?通过端口号可以准确的找到彼此。

  • 端口号:用两个字节表示的整数,它的取值范围是0~65535。 其中,0~1023之间的的端口号被一些知名的应用和网络服务占用了。普通的常规的应用程序只能使用从1024以上的端口号, 如果端口号被另外一个服务或者应用程序占用了,会导致当前程序启动失败。

  常用的端口号:

   Tomcat应用服务器:8080

   HTTP服务器:80 www.baidu.com:80 80端口可以选择省略不写

   数据库服务器:MYSQL:3306 Oracle:1521

TCP通信

目的:实现两台计算机之间的交互,通信两端要严格区分客户端和服务器端口

两端通信的步骤:

  1. 服务端需要启动,等待客户端链接

  2. 客户端需要主动地链接服务器端,链接成功才能通信,服务器端口不可以主动链接客户端

在java中,提供两个类,实现TCP通信:

  • 客户端:创建Socket对象,创建之后就相当于创建了客户端,向服务器端发送链接请求,服务器端回响一个请求表示已经接受,两者就建立了通信

  • 服务器端:创建ServerSocket对象,创建之后就相当于,开启了一个服务,等待客户端链接

标签:网络通信,架构,服务器端,三要素,TCP,IP地址,端口号,客户端
来源: https://www.cnblogs.com/luayan/p/14161702.html

本站声明: 1. iCode9 技术分享网(下文简称本站)提供的所有内容,仅供技术学习、探讨和分享;
2. 关于本站的所有留言、评论、转载及引用,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关;
3. 关于本站的所有言论和文字,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关;
4. 本站文章均是网友提供,不完全保证技术分享内容的完整性、准确性、时效性、风险性和版权归属;如您发现该文章侵犯了您的权益,可联系我们第一时间进行删除;
5. 本站为非盈利性的个人网站,所有内容不会用来进行牟利,也不会利用任何形式的广告来间接获益,纯粹是为了广大技术爱好者提供技术内容和技术思想的分享性交流网站。

专注分享技术,共同学习,共同进步。侵权联系[81616952@qq.com]

Copyright (C)ICode9.com, All Rights Reserved.

ICode9版权所有