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Effective C++学习笔记(一)

2020-11-23 18:32:20  阅读:148  来源: 互联网

标签:const Effective C++ 笔记 int ArraySize class define


前言

此书由Scott Meyers所著,侯捷所译,乃经典中的经典,十分值得多刷。此文旨在记录书籍重点内容,并附上个人调试与理解

原书中含有较多译者未予翻译的英文词条,这里给出大致参照

英文词条 中文翻译 英文词条 中文翻译
const 常量 non-const 非常量
static 静态 non-static 非静态
heap 堆区 stack 栈区
by value (以)值(的方式) by reference (以)引用(的方式)
base class 基类(父类) derived class 派生类(子类)

一.让自己习惯C++

条款01:视C++为一个语言联邦

View C++ as a federation of languages

在C++诞生初期,它的名称为C with Classes,可以视作它只是C加上一些面向对象的特性。但随着C++的逐渐发展,已经逐渐演变为一个同时支持过程形式、面向对象形式、函数形式、泛型形式、元编程形式的语言。总的来说我们应将C++视作一个语言联邦,分为以下四种

  1. C:内置数据类型,数组,指针,语句...等等统统来自C语言
  2. Object-Oriented C++:最初的C with Classes,包含了类,封装,继承,动态绑定...等等面向对象的设计
  3. Template C++:模板,泛型编程
  4. STL:一个template程序库,涵盖了容器,迭代器,算法与函数对象

条款02:尽量以const,enum,inline替换#define

Prefer consts, enums, and inlines to #define

传统艺能,在C风格的数据结构训练中,我们常用以下几种宏定义

#define ERROR -1
#define FALSE 0
#define OK 1

由于各种不可抗力,可能导致ERRORFALSE等在编译器开始处理源码之前就被从预处理器上移除了,并没有进入到记号表中,使后续的代码错误信息可能指出错误来自于“-1”或是“0”而非ERROR或是FALSE。哦!这糟糕的代码将让您一头雾水!

正如条款所说的,尽量以const替换#define

const int Error = -1;		//全大写风格一般用于宏

另一种情况,由于编译器认为必须在编译期间便知道数组的大小,故在构建中传入变量或是non-static的常量均是不合法的,下面以一个类成员作示范

#define ARRAYSIZE 10
class GamePlayer {
private:
	int scores[ARRAYSIZE];					//传统做法

	static const int ArraySize = 10;		//ArraySize常量声明式
	int scoresBetter[ArraySize];			//优化做法
};
//const int GamePlayer::ArraySize;			//部分编译器可能仍需要你写出这行代码
										//无需也不能够赋初值,原因:为const常量

众所周知,若要在类内写一个静态成员变量,需要在类内声明,然后再在类外实现。但对于整数类型(例如int,char,bool)来说,编译器可以对其做出特殊处理,也就是 “in-class初值设定”。但若对于float亦或是double类型的变量,就需要走老路子了

class CostEstimate {
private:
	static const double FudgeFactor;				//该类一般写在头文件中	CostEstimate.h
};
const double CostEstimate::FudgeFactor = 1.23;		//该定义式写在实现文件中	CostEstimate.cpp

上述例子中对ArraySize的初始化被称为 “in-class初值设定”,若某些编译器不支持此种做法,那么你需要在类外书写ArraySize常量定义式,就像下面这样

标签:const,Effective,C++,笔记,int,ArraySize,class,define
来源: https://www.cnblogs.com/tuapu/p/14022510.html

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