ICode9

精准搜索请尝试: 精确搜索
首页 > 编程语言> 文章详细

一个原生JavaScript动画库原型

2020-10-29 14:03:36  阅读:203  来源: 互联网

标签:原生 动画 arr JavaScript ani Ani let ms


设计目标:简单易用,不依赖其他库,对旧版浏览器具有一定兼容性,功能可扩展。

动画调用:

 1 <!DOCTYPE html>
 2 <html lang="en">
 3 <head>
 4     <meta charset="UTF-8">
 5     <title>为若干个标签添加若干个动画,动画要有变化属性(默认为样式属性)、动画名、属性值类型、是否循环、多关键帧、ease函数(默认为线性)、有添加方法、删除方法</title>
 6     <style>
 7         .div_ani {background: red;width: 100px;height:100px;position:relative}
 8     </style>
 9     <script src="Ani.js"></script>
10 </head>
11 <body>
12     <div class="div_ani">111</div>
13     <div class="div_ani">222</div>
14 </body>
15 <!--script type="module"-->
16 <script>
17     //import Ani from './ani.js'
18     let objs1=document.querySelector(".div_ani");
19     let objs2=document.querySelectorAll(".div_ani");
20     Ani.addAni(objs2,[
21     {
22       arr_pname:"width",loop:true,endcallback:function(){console.log("动画结束")}//动画属性
23       ,arr_key:[//关键帧数组
24         {ms:0,value:100,callback:function(ani){console.log(ani.elem.innerHTML+"第0ms")}},
25         {ms:1000,value:300,callback:function(){console.log("第1000ms")}},
26         {ms:2000,value:100,callback:function(){console.log("第2000ms")}},
27       ]
28     }
29   ]//addAni的第一个参数可以是dom对象或dom对象数组,第二个参数是动画对象数组
30     )
31   //可以多次执行addAni添加更多动画
32     Ani.startAni();//启动所有动画
33     
34 
35 
36 
37     
38 </script>
39 </html>

 

代码实现:

  1 //考虑到更好的兼容性
  2 // export default class Ani{
  3 //     constructor(elem,p){
  4 //         /*let p_default={
  5 //             type:"css_px",
  6 //             id:Ani.randomString(32),//没有必要生成两次
  7 //
  8 //         }*/
  9 //         this.type=p.type||"css_px";
 10 //         this.id=p.id||Ani.randomString(32);
 11 //         this.arr_key=[];
 12 //         let len=p.arr_key.length;//每个基础类型属性都要用直接量赋值
 13 //         for(let i=0;i<len;i++)
 14 //         {
 15 //             let key=p.arr_key[i]
 16 //             this.arr_key.push(
 17 //                 {
 18 //                     ms:key.ms,
 19 //                     value:JSON.parse(JSON.stringify(key.value)),
 20 //                     callback:key.callback,//回调函数可以共用一个
 21 //                 }
 22 //             )
 23 //         }
 24 //         //this.arr_key=p.arr_key;
 25 //         this.loop=p.loop;
 26 //         this.elem=elem;
 27 //         this.countms=0;
 28 //         this.arr_pname=p.arr_pname;
 29 //         this.func_ease=p.func_ease||Ani.obj_func_ease.float_line;
 30 //         //this.arr_framecallback=p.arr_framecallback||[];
 31 //         this.endcallback=p.endcallback;
 32 //         this.func_set=p.func_set||Ani.setValue;
 33 //     }
 34 // }
 35 function Ani(elem,p){
 36     this.type=p.type||"css_px";
 37     this.id=p.id||Ani.randomString(32);
 38     this.arr_key=[];
 39     var len=p.arr_key.length;//每个基础类型属性都要用直接量赋值
 40     for(var i=0;i<len;i++)
 41     {
 42         var key=p.arr_key[i]
 43         this.arr_key.push(
 44             {
 45                 ms:key.ms,
 46                 value:JSON.parse(JSON.stringify(key.value)),
 47                 callback:key.callback,//回调函数可以共用一个
 48             }
 49         )
 50     }
 51     //this.arr_key=p.arr_key;
 52     this.loop=p.loop;
 53     this.elem=elem;
 54     this.countms=0;
 55     this.arr_pname=p.arr_pname;
 56     this.func_ease=p.func_ease||Ani.obj_func_ease.float_line;
 57     //this.arr_framecallback=p.arr_framecallback||[];
 58     this.endcallback=p.endcallback;
 59     this.func_set=p.func_set||Ani.setValue;
 60 }
 61 Ani.obj_anis={};
 62 Ani.addAni=function(objs,p_anis)//添加动画
 63 {
 64     if(objs.outerHTML)//如果是一个html标签
 65     {
 66         objs=[objs];
 67     }
 68     var len1=objs.length;
 69     var len2=p_anis.length;
 70     for(var i=0;i<len1;i++)
 71     {
 72         var obj=objs[i];
 73         /*if(!obj.arr_ani)//如果以前没有动画数组,dom元素没有易于使用的唯一id,所以不应把动画配置保存再dom元素对象里
 74         //使用一个全局obj_anis保存所有动画对象
 75         {
 76             obj.arr_ani=[];
 77         }*/
 78         for(var j=0;j<len2;j++)
 79         {
 80             var p_ani=p_anis[j];
 81             var ani=new Ani(obj,p_ani);
 82             Ani.obj_anis[ani.id]=ani;
 83             //let len3=obj.arr_ani;
 84             /*let flag_canpush=true;
 85             for(let k=0;k<len3;k++)
 86             {
 87                 //if(obj.arr_ani[k]===ani)//如果已经添加过这个动画对象
 88                 if(obj.arr_ani[k].id==p_ani.id)
 89                 {
 90                     flag_canpush=false;
 91                 }
 92             }
 93             if(flag_canpush==true)
 94             {
 95                 obj.arr_ani.push(p_ani);
 96             }*/
 97         }
 98 
 99     }
100 }
101 Ani.runningAni=false;
102 
103 //这里的一个问题是dom元素可能没有唯一id,后面很难再找到它的对象-》使用一个公用对象?
104 Ani.startAni=function()
105 {
106     if(Ani.runningAni==false)
107     {
108         Ani.lastframe=new Date().getTime();
109         //Ani.currentframe=Ani.lastframe;
110         window.requestAnimFrame(function(){
111             Ani.Frame();
112         })
113     }
114     Ani.runningAni=true;
115 }
116 Ani.pauseAni=function()
117 {
118     Ani.runningAni=false;
119 }
120 
121 Ani.Frame=function()
122 {
123     Ani.currentframe=new Date().getTime();
124     Ani.framems=Ani.currentframe-Ani.lastframe;
125 
126     //key_called=null;
127     for(var key in Ani.obj_anis)
128     {
129         var ani=Ani.obj_anis[key];
130         ani.countms+=Ani.framems;
131         var len=ani.arr_key.length;
132         var value=null;
133         for(var i=0;i<len-1;i++)
134         {
135             var key1=ani.arr_key[i];
136             var key2=ani.arr_key[i+1];
137             if(ani.countms>=key1.ms&&ani.countms<=key2.ms)
138             {
139                 value=ani.func_ease(key1,key2,ani.countms);
140                 //Ani.setValue(ani.elem,value,ani.type,ani.arr_pname);
141                 ani.func_set(ani.elem,value,ani.type,ani.arr_pname);
142                 if(key1.callback&&!key1.called)//如果这个关键帧上有回调函数,并且这个帧没有被调用过
143                 {
144                     key1.callback(ani);
145                     key1.called=true;//多个动画时有多个key1,要分别标记
146                 }
147                 break;
148             }
149         }
150         var endKey=ani.arr_key[len-1];
151         if(ani.countms>endKey.ms)//如果完成了一次动画
152         {
153             //Ani.setValue(ani.elem,endKey.value,ani.type,ani.arr_pname);
154             ani.func_set(ani.elem,value,ani.type,ani.arr_pname);
155             if(endKey.callback)//如果结束帧上有回调函数
156             {
157                 endKey.callback();
158                 console.log(ani.countms);
159             }
160             if(ani.loop)
161             {
162                 ani.countms=ani.countms%endKey.ms;
163                 for(var i=0;i<len;i++)
164                 {
165                     var key1=ani.arr_key[i];
166                     key1.called=false;
167                 }
168                 
169             }
170             else{
171                 if(ani.endcallback)//如果有动画结束回调
172                 {
173                     ani.endcallback(ani);
174                 }
175                 
176                 delete Ani.obj_anis[key];
177                 ani=null;
178             }
179         }
180 
181     }
182     
183 
184     Ani.lastframe=Ani.currentframe;
185     if(Ani.runningAni==true)
186     {
187         window.requestAnimFrame(function(){
188             Ani.Frame();
189         })
190     }
191 }
192 
193 
194 Ani.setValue=function(elem,value,type,arr_pname)//在这里扩展更多的属性设置方法
195 {
196     if(type=="css_px")//这时arr_pname只有一层,是一个字符串,处理颜色时则可能是3维数组
197     {
198         elem.style[arr_pname]=value+"px";
199     }
200     else if(type=="transform-rotate-deg")//
201     {
202         elem.style["transform"]="rotate("+value+"deg)";
203     }
204 }
205 Ani.obj_func_ease={//在这里扩展更多的插值方法
206     //单浮点数线性
207     float_line:function(key1,key2,countms){
208         var ms1=key1.ms;
209         var ms2=key2.ms;
210         var v1=key1.value;
211         var v2=key2.value
212         return Ani.inBetween(ms1,ms2,v1,v2,countms);
213     }
214 };
215 //插值
216 Ani.inBetween=function(ms1,ms2,v1,v2,ms)
217 {
218     var v=v1+((ms-ms1)/(ms2-ms1))*(v2-v1);
219     return v;
220 }
221 Ani.randomString=function(len)
222 {
223     len = len || 32;
224     var $chars = 'ABCDEFGHJKMNPQRSTWXYZabcdefhijkmnprstwxyz2345678';    /****默认去掉了容易混淆的字符oOLl,9gq,Vv,Uu,I1****/
225     var maxPos = $chars.length;
226     var pwd = '';
227     for (var i = 0; i < len; i++) {
228         pwd += $chars.charAt(Math.floor(Math.random() * maxPos));
229     }
230     return pwd;
231 }
232 
233 // Copyright 2010, Google Inc.
234     window.requestAnimFrame = (function() {
235         return window.requestAnimationFrame ||
236             window.webkitRequestAnimationFrame ||
237             window.mozRequestAnimationFrame ||
238             window.oRequestAnimationFrame ||
239             window.msRequestAnimationFrame ||
240             function(/* function FrameRequestCallback */ callback, /* DOMElement Element */ element) {
241                 window.setTimeout(callback, 1000/60);
242             };
243     })();

编写过程中参考了Babylon.js动画模块、Google requestAnimFrame方法、网上的randomString方法。可基于MIT协议发布的部分基于MIT协议发布,项目Github地址:https://github.com/ljzc002/SimpleAni。

 

标签:原生,动画,arr,JavaScript,ani,Ani,let,ms
来源: https://www.cnblogs.com/ljzc002/p/13896348.html

本站声明: 1. iCode9 技术分享网(下文简称本站)提供的所有内容,仅供技术学习、探讨和分享;
2. 关于本站的所有留言、评论、转载及引用,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关;
3. 关于本站的所有言论和文字,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关;
4. 本站文章均是网友提供,不完全保证技术分享内容的完整性、准确性、时效性、风险性和版权归属;如您发现该文章侵犯了您的权益,可联系我们第一时间进行删除;
5. 本站为非盈利性的个人网站,所有内容不会用来进行牟利,也不会利用任何形式的广告来间接获益,纯粹是为了广大技术爱好者提供技术内容和技术思想的分享性交流网站。

专注分享技术,共同学习,共同进步。侵权联系[81616952@qq.com]

Copyright (C)ICode9.com, All Rights Reserved.

ICode9版权所有