标签:info typeid const float c++ 类型 type
复杂部分略去,摘录要素如下:
1.typeid是C++的关键字之一,等同于sizeof这类的操作符。
2.typeid操作符的返回结果是名为type_info的标准库类型的对象的引用(在头文件typeinfo中定义)
3.C++并没有规定typeid实现标准,各个编译器可能会不一样。
4.编译器会为每一种typeid操作的类型生成一份保存在数据段的type_info数据。
5.每种类型的type_info数据长度依赖于类型名称,至少9个字节。
个人实测总结如下:
1.返回类型
typeid返回的是type_info的引用,这个类不能拷贝,也不能自己构造。
在语法上要使用const type_info & 类型来定义一个对象
type_info.name()的返回类型是一个const char* 静态字符串
2.可用操作集
-> 创建一个引用对象 const type_info& t0 = typeid(int);
-> 获得类型名称 const char* b=t0.name();
cout<<b<<" " <<t0.name()<<endl;
->比较对象是否相等,仅支持2种比较符
t1 == t2 ,t1 != t2
程序实例:
#include<iostream>
#include<typeinfo>
#include<cstring>
using namespace std;
int main(void){
int i = 1;
float f = 1.222;
//定义引用对象
const type_info& t1 = typeid(f);
const type_info& t2 = typeid(int);
//获得类型名称
const char* a=t1.name();
const char* b=t1.name();
//比较对象相等
cout<<"ti==t2 ? "<< t1==t2<<endl;
return 0;
}
3.不同编译器的机能的理解
在devc++5.11中
float f = 1.222;
cout<<typeid(f).name();
输出
>>f
在vs2013中
float f = 1.222;
cout<<typeid(f).name();
输出
>>float
可见简陋的devc++,对于变量的类型处理不科学。
会直接创建一个新的type_info对象,储存的private:name 是传入的变量名称
但是在devc++中直接输入类型名称是可以的
float f = 1.222;
cout<<typeid(float).name();
输出
>>float
只要输入的是类型名称,后续的其他操作,例如比较typeid(float)==typeid(int),在devc++中都是正常的。
主要参考:
http://www.cppblog.com/smagle/archive/2010/05/14/115286.html
https://www.cnblogs.com/findumars/p/5006171.html
————————————————
版权声明:本文为CSDN博主「w55100」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/w55100/article/details/80330812
标签:info,typeid,const,float,c++,类型,type 来源: https://www.cnblogs.com/spruce/p/13275600.html
本站声明: 1. iCode9 技术分享网(下文简称本站)提供的所有内容,仅供技术学习、探讨和分享; 2. 关于本站的所有留言、评论、转载及引用,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关; 3. 关于本站的所有言论和文字,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关; 4. 本站文章均是网友提供,不完全保证技术分享内容的完整性、准确性、时效性、风险性和版权归属;如您发现该文章侵犯了您的权益,可联系我们第一时间进行删除; 5. 本站为非盈利性的个人网站,所有内容不会用来进行牟利,也不会利用任何形式的广告来间接获益,纯粹是为了广大技术爱好者提供技术内容和技术思想的分享性交流网站。