我试图让Java等待1秒钟,然后评估一条if语句以查看它是否应该更改一个布尔值.
我设置了它,如果Rectangle r与Rectangle y相交,则布尔“ Intersect”变为true,并且r向后移动. 1秒后,我要执行if语句来检查r是否仍与y相交.如果不是,则“相交”再次变为假,并且r停止向后移动.我怎样才能做到这一点?这些语句位于同一线程中,并且涉及动画,因此Thread.sleep()不能正常工作,因为它使动画非常跳跃.
以下是与问题相关的代码片段:
import javax.swing.*;
import javax.swing.event.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class Game extends JFrame {
boolean p1Intersect=false;
private class Move1 extends Thread {
public void run() {
if((p1horizontal.intersects(grass1)&&(hleft==true||hright==true)&&p1Intersect!=true) { //Normal speed
p1Speed = 5;
}
if(p1horizontal.intersects(edge2)&&hleft==true) { //moves backwards after collision as long as p1Intersect = true
p1Speed=-4;
p1Intersect=true;
}
if((p1horizontal.intersects(edge2)&&hleft==true)==false) { //This is the statement that I would like to wait for 1 second before executing
p1Intersect=false;
}
解决方法:
在游戏设计中,尝试将逻辑保持在主线程中(也就是说,我将避免使用计时器).我建议以下解决方案:
当检测到相交时,将系统时间存储在较长的时间,
使用长的intersectTime = System.currentTimeMillis().
现在,在第二个if语句中,只需检查额外条件
System.currentTimeMillis()-intersectTime> 1000
因为1000毫秒= 1秒.
标签:animation,swing,java 来源: https://codeday.me/bug/20191207/2087142.html
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