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Java-JFrame与JPanel

2019-12-01 18:00:56  阅读:222  来源: 互联网

标签:swing jpanel jframe java


我正在做一个包括物理和图形引擎的游戏引擎.现在,我的图形引擎设置为60 fps,有时我注意到屏幕上更新缓慢.我有一个JFrame,我在其中添加了一个JPanel来移动,这意味着图形引擎在每个循环中都执行frame.repaint().我开始相信,框架上的重新粉刷会在屏幕上产生很小的延迟.

延迟使JPanel沿直线移动,突然,它可能会比平时跳得更远.

最好将JPanel“ gameField”放在JFrame上,然后将JPanel“ player”添加到gameField并重新绘制gameField吗?还是与重新粉刷JFrame基本相同?我刚刚听说JFrame应该是很重的组件.

我尝试设置更高的fps,但没有任何改变.

解决方法:

看看这个页面here,虽然有很多读物,但是应该包含您所需要的大部分内容.

编辑:此页面here更加简洁

该堆栈溢出后的here处理了双重缓冲.

不过,我能给您的最好建议是找到“ Java杀手游戏编程”的副本.您可以轻松地从网上免费获得旧版电子书.很多东西有些过时了,但是前几章涉及制作游戏循环和写入缓冲区仍然很重要,从长远来看将对您有很大帮助!

标签:swing,jpanel,jframe,java
来源: https://codeday.me/bug/20191201/2082491.html

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