标签:concurrency c garbage-collection
我有两个线程执行以下代码:
static volatile Something foo;
void update() {
newFoo = new Something();
foo = newFoo;
}
void invoke() {
foo.Bar();
}
线程A执行更新,线程B执行调用.这两个线程的时间安排如下:invoke加载foo的地址,update覆盖foo,然后在调用Bar之前进行垃圾回收.
垃圾回收是否有可能收集foo引用的旧对象,从而导致Bar在已收集的某些内存上被调用?
请注意,这个问题主要是出于好奇.我也希望获得更好的头衔.
解决方法:
垃圾收集器将暂停所有正在运行的线程的状态足够长时间,以解决围绕由此进行的任何内存访问的任何竞争条件.不管静态变量foo是否可变,垃圾收集器都会知道可能调用Bar调用的任何对象的标识,并确保只要有任何执行路径,任何此类对象对象都将继续存在.通过它可以访问其任何常规或“隐藏”字段,可以对其执行KeepAlive调用,也可以将其与其他参考进行比较.
在某些情况下,系统可能会在对象存在可观察到的引用的情况下在其上调用Finalize,但是系统将绝对值保持不变,即GC知道所有执行路径都可以使用上述方式使用的所有引用. ;只要存在任何此类引用,就可以保证对象存在.
标签:concurrency,c,garbage-collection 来源: https://codeday.me/bug/20191120/2042435.html
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