谁能让我知道如何从JOGL中的缓冲区读取像素.请用代码说明.
解决方法:
渲染完成后,调用此方法:
public BufferedImage toImage(GL gl, int w, int h) {
gl.glReadBuffer(GL.GL_FRONT); // or GL.GL_BACK
ByteBuffer glBB = ByteBuffer.allocate(3 * w * h);
gl.glReadPixels(0, 0, w, h, GL.GL_BGR, GL.GL_BYTE, glBB);
BufferedImage bi = new BufferedImage(w, h, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
int[] bd = ((DataBufferInt) bi.getRaster().getDataBuffer()).getData();
for (int y = 0; y < h; y++) {
for (int x = 0; x < w; x++) {
int b = 2 * glBB.get();
int g = 2 * glBB.get();
int r = 2 * glBB.get();
bd[(h - y - 1) * w + x] = (r << 16) | (g << 8) | b | 0xFF000000;
}
}
return bi;
}
标签:jogl,java 来源: https://codeday.me/bug/20191105/1996858.html
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