标签:pygame polygon antialiasing python
该文档说:“对于aapolygon,请使用带有’closed’参数的aalines.”,但是pygame.draw.aalines不允许我指定宽度(0 =填充),从而无法填充表面.这看起来很糟糕:
这些圈子看起来好多了:
我怎样才能做到这一点?
我使用二次贝塞尔曲线生成曲面,将其坐标附加到列表中.然后我将其绘制在这样的表面上(在上图中,我做了两次,一次用于外圈,一次用于内圈):
pygame.draw.polygon(self.image,fclr,self.points)
以及绘图代码(shape.image与上面代码中的self.image是同一表面):
screen.fill((0,0,0))
screen.blit(shape.image,(100,100))
pygame.display.flip()
解决方法:
martineau的评论很重要:为了使用pygame绘制抗锯齿的填充形状,请使用模块gfxdraw并绘制一个常规的填充形状和一个抗锯齿轮廓.从http://www.pygame.org/docs/ref/gfxdraw.html开始:
“要绘制抗锯齿和填充的形状,请首先使用函数的aa *版本,然后使用填充的版本.”
请注意,您需要显式导入gfxdraw,即从pygame导入gfxdraw.
标签:pygame,polygon,antialiasing,python 来源: https://codeday.me/bug/20191030/1965490.html
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