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javascript-听模型更改的惯用方式

2019-10-30 02:36:24  阅读:146  来源: 互联网

标签:reactjs javascript


我是第一次玩React,我想我真的很喜欢.到目前为止,我已经用它实现了棋盘游戏Go(的大部分),但是我遇到了奇怪的事情,我不知道该如何以惯用的React方式进行操作.基本上,我有一个模型(棋盘游戏),实现为自己的类Board.它仅公开其构造函数,以及play(i,j)和pass方法.它处理所有游戏逻辑并适当更新其内部状态.它没有引用与视图/组件相关的任何内容.我有一个名为BoardView的React组件,该组件维护对Board实例的引用.我还有一个名为AlertView的组件,该组件在适当时显示有关游戏状态(非法移动等)的消息.

现在一切正常,我喜欢董事会成员及其观点之间的关注分离.但是,我让我的Board类将其更改传达给视图的方式很不寻常,并且我认为它与其他React代码不一致.基本上,我滥用jQuery’s event system来允许我触发任意事件,例如[“ update”,“ atari”,“ suicide”].在此方案中,组件具有一个调用Board.play的onClick侦听器,该事件会在Board实例上触发多个事件的0.组件侦听“更新”事件,并调用this.setState,这将迫使它重新渲染(),从而将视图置于正确描述游戏的状态. AlertView侦听同一板实例上的“ atari”和“自杀”事件,并类似地调用this.setState,这将触发另一个render().

我应该删除jQuery事件吗?如果是这样,最好的方法是什么?

所有代码都可用here,您可以使用应用程序here玩.

编辑:
为了后代的缘故,在提交3f600c时提出了这个问题.

解决方法:

我不确定这是否是惯用的React,但是从React教程中,onSubmit处理程序作为道具从父级传递给子级.

在您的情况下,这意味着要将onPlay处理程序从BoardView传递到BoardIntersection,如下所示:

var BoardView = React.createClass({
  getInitialState: function() {
    return {"board": this.props.board}
  },
  playHandler: function(i, j) {
    this.props.board.play(i, j)
  },
  render: function() {
    ...
    intersections.push(BoardIntersection({
      color: this.state.board.board[i][j],
      row: i,
      col: j,
      onPlay: this.playHandler
    }));
    ...
  }
})

并且BoardIntersection将根据需要调用onPlay:

var BoardIntersection = React.createClass({
  handleClick: function() {
    this.props.onPlay(this.props.row, this.props.col);
  },
})

标签:reactjs,javascript
来源: https://codeday.me/bug/20191030/1964741.html

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