是否可以在球体上加载多个纹理?
我的意思是说Three.js中有什么方法可以将一个球体拆分为n个片段,分别对其进行纹理处理,然后再次将这些片段渲染为整个球体?
我不想将整个纹理加载到球体上,而是只渲染用户将首先在屏幕上看到的那些部分,并且当用户旋转球体时,必须加载纹理的其余部分.
而且,当我在球体上使用单个图像时,它似乎收敛于极点,从而使情况变得更糟.
解决方法:
这应该有所帮助:https://open.bekk.no/procedural-planet-in-webgl-and-three-js
代替使用球体,请尝试使用立方体并将其扩展为球体.多维数据集球体上的多维数据集逻辑将为您节省大量时间.
var geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1, 8, 8, 8 );
for ( var i in geometry.vertices ) {
var vertex = geometry.vertices[ i ];
vertex.normalize().multiplyScalar(radius);
}
var materialArray = [];
var faceMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({
color: sphereColor,
transparent: true,
opacity: 0.4
});
for (var i = 0; i < 6; i++) {
materialArray.push(faceMaterial);
}
var material = new THREE.MeshFaceMaterial(materialArray);
var sphere = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( sphere );
标签:javascript,webgl,three-js 来源: https://codeday.me/bug/20191013/1911034.html
本站声明: 1. iCode9 技术分享网(下文简称本站)提供的所有内容,仅供技术学习、探讨和分享; 2. 关于本站的所有留言、评论、转载及引用,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关; 3. 关于本站的所有言论和文字,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关; 4. 本站文章均是网友提供,不完全保证技术分享内容的完整性、准确性、时效性、风险性和版权归属;如您发现该文章侵犯了您的权益,可联系我们第一时间进行删除; 5. 本站为非盈利性的个人网站,所有内容不会用来进行牟利,也不会利用任何形式的广告来间接获益,纯粹是为了广大技术爱好者提供技术内容和技术思想的分享性交流网站。