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夜光带你走进C#语言 基础版本(49)

2019-08-04 09:03:07  阅读:247  来源: 互联网

标签:Console 49 C# class int WriteLine 抽象类 public 夜光


夜光序言:

 

 

理想的书籍是智慧的铜匙。

 

一切节省,归根到底都归结为时间的节省。

 

今天所做之事勿候明天,自己所做之事勿候他人。

 

坚强的信心,能使平凡的人做出惊人的事业。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

正文:

C# 多态性

多态:一个接口多个功能。

静态多态性:编译时发生函数响应(调用);

动态多态性:运行时发生函数响应。

静态绑定(早期绑定):编译时函数和对象的连接机制。 两种技术实现静态多态性:函数重载/运算符重载。

函数重载:在同一范围内对相同函数名有多个定义,可以是参数类型或参数个数的不同,但不许只有返回值类型不同。

运算符重载:

关键字 abstract 声明抽象类:用于接口部分类的实现(派生类继承抽象类时,实现完成)。抽象类包含抽象方法,抽象方法可被派生类实现。

抽象类规则:

  • 1.不能创建抽象类的实例
  • 2.不能在抽象类外定义抽象方法
  • 3.不能把抽象类声明为sealed(类前带关键字sealed代表该类是密封类,不能被继承)

关键字virtual声明虚方法:用于方法在继承类中的实现(在不同的继承类中有不同的实现)。

抽象类和虚方法共同实现动态多态性。

注:继承类中的重写虚函数需要声明关键字 override,在方法参数传入中写(类名 形参名)例如 public void CallArea(Shape sh),意思是传入一个 shape 类型的类。


静态多态性

在编译时,函数和对象的连接机制被称为早期绑定,也被称为静态绑定。

 

C# 提供了两种技术来实现静态多态性。分别为:

  • 函数重载
  • 运算符重载

运算符重载将在之后聊一聊,接下来我们将讨论函数重载。


函数重载

您可以在同一个范围内对相同的函数名有多个定义。

函数的定义必须彼此不同,可以是参数列表中的参数类型不同,也可以是参数个数不同。

 

不能重载只有返回类型不同的函数声明。

 

下面的实例演示了几个相同的函数 Add(),用于对不同个数参数进行相加处理:

实例

using System;
namespace GeniusTest01
{
    public class TestData  
    {  
        public int Add(int a, int b, int c)  
        {  
            return a + b + c;  
        }  
        public int Add(int a, int b)  
        {  
            return a + b;  
        }  
    }  
    
    public class Class81
    {
         // 夜光
        static void Main(string[] args)  
        {  
            TestData dataClass = new TestData();
            int add1 = dataClass.Add(1, 2);  
            int add2 = dataClass.Add(1, 2, 3);

            Console.WriteLine("add1 :" + add1);
            Console.WriteLine("add2 :" + add2);  
        }  
    }
}

 

 

 

下面的实例演示了几个相同的函数 print(),用于打印不同的数据类型:

实例

 

 

 

using System;
namespace GeniusTest01
{
    public class Class82
    {
        class Printdata
        {
            void print(int i)
            {
                Console.WriteLine("输出整型: {0}", i);
            }

            void print(double f)
            {
                Console.WriteLine("输出浮点型: {0}", f);
            }

            void print(string s)
            {
                Console.WriteLine("输出字符串: {0}", s);
            }

            static void Main(string[] args)
            {
                Printdata p = new Printdata();
                // 调用 print 来打印整数
                p.print(1);
                // 调用 print 来打印浮点数
                p.print(1.23);
                // 调用 print 来打印字符串
                p.print("come GENIUS");
                Console.ReadKey();
            }
        }
    }
}

 

 

 

 


动态多态性

C# 允许您使用关键字 abstract 创建抽象类,用于提供接口的部分类的实现。

当一个派生类继承自该抽象类时,实现即完成。

 

抽象类包含抽象方法,抽象方法可被派生类实现。派生类具有更专业的功能。

请注意,下面是有关抽象类的一些规则:

  • 您不能创建一个抽象类的实例。
  • 您不能在一个抽象类外部声明一个抽象方法。
  • 通过在类定义前面放置关键字 sealed,可以将类声明为密封类。当一个类被声明为 sealed 时,它不能被继承。抽象类不能被声明为 sealed。

下面的程序演示了一个抽象类:

实例

using System;
namespace GeniusTest01
{  
    abstract class Shape
         {
             abstract public int area();
         }
         class Rectangle:  Shape
         {
             private int length;
             private int width;
             public Rectangle( int a=0, int b=0)
             {
                 length = a;
                 width = b;
             }
             public override int area ()
             {
                 Console.WriteLine("Rectangle 类的面积:");
                 return (width * length);
             }
         }

    public class Class83
    {
      
        class RectangleTester
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                Rectangle r = new Rectangle(10, 7);
                double a = r.area();
                Console.WriteLine("面积: {0}", a);
                Console.ReadKey();
            }
        }
    }
}

 

 

 

 

 

 

当有一个定义在类中的函数需要在继承类中实现时,可以使用虚方法

虚方法是使用关键字 virtual 声明的。

虚方法可以在不同的继承类中有不同的实现。

对虚方法的调用是在运行时发生的。

动态多态性是通过 抽象类虚方法 实现的。

以下实例创建了 Shape 基类,并创建派生类 Circle、 Rectangle、Triangle, Shape 类提供一个名为 Draw 的虚拟方法,在每个派生类中重写该方法以绘制该类的指定形状。

实例

 

using System;
using System.Collections.Generic;

namespace GeniusTest01
{
    
    
    public class Shape
    {
        public int X { get; private set; }
        public int Y { get; private set; }
        public int Height { get; set; }
        public int Width { get; set; }
   
        // 虚方法
        public virtual void Draw()
        {
            Console.WriteLine("执行基类的画图任务");
        }
    }

    class Circle : Shape
    {
        public override void Draw()
        {
            Console.WriteLine("画一个圆形");
            base.Draw();
        }
    }
    class Rectangle : Shape
    {
        public override void Draw()
        {
            Console.WriteLine("画一个长方形");
            base.Draw();
        }
    }
    class Triangle : Shape
    {
        public override void Draw()
        {
            Console.WriteLine("画一个三角形");
            base.Draw();
        }
    }
    
    public class Class84
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            // 创建一个 List<Shape> 对象,并向该对象添加 Circle、Triangle 和 Rectangle
            var shapes = new List<Shape>
            {
                new Rectangle(),
                new Triangle(),
                new Circle()
            };

            // 使用 foreach 循环对该列表的派生类进行循环访问,并对其中的每个 Shape 对象调用 Draw 方法
            foreach (var shape in shapes)
            {
                shape.Draw();
            }

            Console.WriteLine("按下任意键退出。");
            Console.ReadKey();
        }

    }
}

 

 

 

 

 

 

下面的程序演示通过虚方法 area() 来计算不同形状图像的面积:

实例

 

using System;
namespace GeniusTest01
{
    //夜光:en
    class Shape
    {
        protected int width, height;
        public Shape( int a=0, int b=0)
        {
            width = a;
            height = b;
        }
        public virtual int area()
        {
            Console.WriteLine("夜光:父类的面积:");
            return 0;
        }
    }
    class Rectangle: Shape
    {
        public Rectangle( int a=0, int b=0): base(a, b)
        {

        }
        public override int area ()
        {
            Console.WriteLine("夜光:Rectangle 类的面积:");
            return (width * height);
        }
    }
    class Triangle: Shape
    {
        public Triangle(int a = 0, int b = 0): base(a, b)
        {
     
        }
        public override int area()
        {
            Console.WriteLine("夜光:Triangle 类的面积:");
            return (width * height / 2);
        }
    }
    class Caller
    {
        public void CallArea(Shape sh)
        {
            int a;
            a = sh.area();
            Console.WriteLine("面积: {0}", a);
        }
    }

    public class Class85
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Caller c = new Caller();
            Rectangle r = new Rectangle(10, 7);
            Triangle t = new Triangle(10, 5);
            c.CallArea(r);
            c.CallArea(t);
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

标签:Console,49,C#,class,int,WriteLine,抽象类,public,夜光
来源: https://blog.csdn.net/weixin_41987706/article/details/98361932

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