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javascript – HTML5:Canvas在低端计算机上运行速度太慢

2019-07-15 21:34:56  阅读:184  来源: 互联网

标签:optimization javascript html5 canvas performance


我的问题是我的javascript / canvas在低端计算机上执行速度非常慢(即使它们可以顺利运行更具挑战性的canvas scripts).
我正在尝试根据用户选择做一个简单的动画.

当直接在画布上绘图被证明太慢时,我在隐藏的画布上绘制并将所有帧(getImageData)保存到数据然后调用animate(1);画在我真实的画布上.

function animate(i){
    if(i < 12){
        ctx2.putImageData(data[i], 0, 0);
        setTimeout(function(){animate(i+1)},1);
    }
}

但即便这样也太慢了.我该怎么办?

解决方法:

>如果可以提供帮助,请不要使用putImageData. FF3.6 is abysmal的性能:
Test results showing poor getImageData performance http://phrogz.net/tmp/canvas_copy_benchmark.png
使用drawImage在屏幕外画布和blit sprite上使用绘图命令到子区域.
>正如@MartinJespersen所提到的,重写你的框架绘图循环:

var animate = function(){
  // ...
  setTimeout(animate,30); //Max out around 30fps
};
animate();

>如果您使用的库每个帧都强制执行clearRect,但您不需要,请停止使用该库.仅清除和重绘您需要的部分.
>使用较小的画布尺寸.如果你发现它足够了,你甚至可以使用CSS扩展它.
>接受缓慢的计算机很慢,你站在许多抽象层的肩膀上.如果您想要了解低端计算机的性能,请使用C和OpenGL进行编写.否则,设置最低系统要求.

标签:optimization,javascript,html5,canvas,performance
来源: https://codeday.me/bug/20190715/1471703.html

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