我有一个小型游戏,如针对Android的Unity应用程序,我想在其他Android开发人员中分发它,以便他们可以将其作为应用程序的一部分进行集成.
即基本上来自应用程序的意图应该启动我的应用程序的活动,并且在反向停止时它必须像正常活动一样返回到先前的活动.
最重要的是,我不想与其他开发者分享我的代码,并希望向其他人收取使用我的游戏的费用.我g目结舌,遇到了依赖项,库,插件等术语,我也有一些建议,比如游戏更新.即,当用户想要启动我的活动时,请他从在线下载该部分.
任何人都可以建议我做这个的最佳选择,并建议一些文档/教程或任何类型的参考来做同样的事情
解决方法:
您可以将脚本编译为DLL,而其他Unity开发人员可以像普通脚本一样使用它们.
http://docs.unity3d.com/Manual/UsingDLL.html
标签:android,unity3d 来源: https://codeday.me/bug/20190706/1396240.html
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