标签:java viewport touch coordinates libgdx
我有一个无法解决的问题.我在FitViewport风格的游戏中使用舞台.
stage = new Stage(new FitViewport(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT));
但是当我尝试获得触地得分时会出现问题,而屏幕上出现黑条(如果屏幕具有正确的比例则没有问题).
@Override
public boolean touchDown(int screenX, int screenY, int pointer, int button)
{
xTouch = (int) (screenX * SCREEN_WIDTH/Gdx.graphics.getWidth());
yTouch = (int) ((SCREEN_HEIGHT) - screenY * (SCREEN_HEIGHT)/Gdx.graphics.getHeight());
}
我用这种方法得到的坐标给出了屏幕上的位置,而不是我的游戏世界. camera.unproject做同样的事情.
我的问题是,我怎么能忽略黑条才能在我的游戏世界中占据一席之地?我花了很多时间搜索,但我找不到任何有用的解决方案.
解决方法:
保持Vector2方便,因此您不必每次都创建新的:
private Vector2 tmpVec2 = new Vector2();
然后使用viewport的unproject方法:
public boolean touchDown(int screenX, int screenY, int pointer, int button) {
stage.getViewport().unproject(tmpVec2.set(screenX, screenY));
xTouch = tmpVec2.x;
yTouch = tmpVec2.y;
}
标签:java,viewport,touch,coordinates,libgdx 来源: https://codeday.me/bug/20190624/1275666.html
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