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javascript – 使用DHTML事件onmouseover更改JSF命令按钮的图像

2019-06-13 23:23:11  阅读:136  来源: 互联网

标签:javascript jsf jsf-2 html


我想在鼠标移过它时更改按钮的图像.

我骑着DHTML事件onmouseover,可以为我做,但是怎么样?

我还需要为它创建一个JavaScript吗?

我该怎么做才能让它发挥作用?

这是我目前的代码:

<h:commandButton class="btn" image="/resources/images/mainbtn1.png" onm ouseover="/resources/images/mainbtn2.png"/">

解决方法:

< h:commandButton image =“foo.png”>生成HTML< input type =“image”src =“foo.png”>. onm ouseover属性(就像所有on *属性一样)应该指向JavaScript函数.但是,您将图像路径放在那里.这只会导致JavaScript错误(如果您使用的是Firebug或WDT,您会注意到这一点).

您需要编写一些JS来相应地更改图像按钮的src属性:

onmouseover="this.src='/resources/images/mainbtn2.png'"

不要忘记添加一个更改图像的onmouseout.

与具体问题无关,通常的做法是使用CSS背景图像. HTML< input type =“image”>在技​​术上有一个完全不同的目的.它表示一个图像映射,它允许您发送在图像映射中单击的位置的鼠标坐标.由于您没有使用静态图像,因此您显然对此信息不感兴趣.

例如.

<h:commandButton value="" styleClass="mybutton" />

产生

<input type="submit" value="" class="mybutton" />

并添加此CSS(启动示例)

.mybutton {
    margin: 2px;
    padding: 0;
    border: 0;
    width: 100px;
    height: 20px;
    background-image: url('foo.png');
    cursor: pointer;
    overflow: visible;
}

.mybutton:hover {
    background-image: url('bar.png');
}

这不仅可以更好地重复使用/维护,而且不需要JS支持.

标签:javascript,jsf,jsf-2,html
来源: https://codeday.me/bug/20190613/1235991.html

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