标签:javascript jsf jsf-2 html
我想在鼠标移过它时更改按钮的图像.
我骑着DHTML事件onmouseover,可以为我做,但是怎么样?
我还需要为它创建一个JavaScript吗?
我该怎么做才能让它发挥作用?
这是我目前的代码:
<h:commandButton class="btn" image="/resources/images/mainbtn1.png" onm ouseover="/resources/images/mainbtn2.png"/">
解决方法:
< h:commandButton image =“foo.png”>生成HTML< input type =“image”src =“foo.png”>. onm ouseover属性(就像所有on *属性一样)应该指向JavaScript函数.但是,您将图像路径放在那里.这只会导致JavaScript错误(如果您使用的是Firebug或WDT,您会注意到这一点).
您需要编写一些JS来相应地更改图像按钮的src属性:
onmouseover="this.src='/resources/images/mainbtn2.png'"
不要忘记添加一个更改图像的onmouseout.
与具体问题无关,通常的做法是使用CSS背景图像. HTML< input type =“image”>在技术上有一个完全不同的目的.它表示一个图像映射,它允许您发送在图像映射中单击的位置的鼠标坐标.由于您没有使用静态图像,因此您显然对此信息不感兴趣.
例如.
<h:commandButton value="" styleClass="mybutton" />
产生
<input type="submit" value="" class="mybutton" />
并添加此CSS(启动示例)
.mybutton {
margin: 2px;
padding: 0;
border: 0;
width: 100px;
height: 20px;
background-image: url('foo.png');
cursor: pointer;
overflow: visible;
}
.mybutton:hover {
background-image: url('bar.png');
}
这不仅可以更好地重复使用/维护,而且不需要JS支持.
标签:javascript,jsf,jsf-2,html 来源: https://codeday.me/bug/20190613/1235991.html
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