标签:java scala akka distributed-system gossip
我正在阅读akka文档,并想出了他们实施Gossip的方式的一些麻烦. (docs here).困扰我的那部分,(强调我的):
Periodically, the default is every 1 second, each node chooses another
random node to initiate a round of gossip with. If less than ½ of the
nodes resides in the seen set (have seen the new state) then the
cluster gossips 3 times instead of once every second. This adjusted
gossip interval is a way to speed up the convergence process in the
early dissemination phase after a state change.
因此,如果八卦轮在开始时(少于1/2个节点已经看到当前状态),来自所见集的节点开始每秒发送3个闲话而不是一个.但如果八卦融合发生了,他们怎么知道呢(他们仍然每秒发送三次八卦).或者正如任何其他“集群事件”一样,整个集群中的融合可能是闲话?
解决方法:
你可能知道当看到所有节点时会发生八卦会聚(即所有成员节点都在看到的Gossip事件列表中).如果集群没有收敛,ClusterDeamon会加速八卦.
def gossipTick(): Unit = {
gossip()
if (isGossipSpeedupNeeded) {
scheduler.scheduleOnce(GossipInterval / 3, self, GossipSpeedupTick)
scheduler.scheduleOnce(GossipInterval * 2 / 3, self, GossipSpeedupTick)
}
}
def isGossipSpeedupNeeded: Boolean =
(latestGossip.overview.seen.size < latestGossip.members.size / 2)
一旦群集收敛,它就会使用配置的八卦间隔回退到正常的预定八卦滴答.看看这个功能的source和test specs.希望这可以帮助.
标签:java,scala,akka,distributed-system,gossip 来源: https://codeday.me/bug/20190608/1199180.html
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