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计算机视觉:画线算法

2018-09-20 09:03:43  阅读:104  来源: 互联网

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在图像中画线是非常困难的,因为像素点并不连续,所以看起来不像直线。可以采用算法来画线。

算法1

考虑这条线是由连续的像素点组成,模拟画线的过程,即从一端出发向另一端画像素点,若当前斜率较小,则往平行于yyy轴方向移动;若当前斜率较大,则往平行于xxx轴方向移动;若当前斜率与线的斜率相等,则往平行于直线y=xy=xy=x的方向移动。为了避免浮点数运算,所有变量采用整数比较。

算法2

参考DDA算法和Bresenham算法,DDA算法本质上是以一个方向为主方向,对于主方向上的每一个值确定另一个方向的值,连成直线,总像素点个数恰好等于主方向值的个数。对于xxx轴方向和yyy轴方向,取首尾相差较大的方向为主方向,然后列出直线的表达式,根据主方向的值计算另一个方向的值,最后四舍五入。而Bresenham算法实际上就是避免了浮点数运算的DDA算法。

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来源: https://blog.csdn.net/Fast_G/article/details/80790831

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