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下面是一个使用 HTML5 和 JavaScript 调用摄像头拍照的完整示例代码。这个例子利用了 <video>
元素来显示摄像头视频流,以及 <canvas>
元素来捕获和显示拍摄的图像。
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>摄像头拍照</title>
<style>
video, canvas {
border: 1px solid black;
margin: 10px;
}
</style>
</head>
<body>
<h1>使用摄像头拍照</h1>
<video id="video" width="400" height="300" autoplay></video>
<button id="capture">拍照</button>
<canvas id="canvas" width="400" height="300"></canvas>
<script>
const video = document.getElementById('video');
const canvas = document.getElementById('canvas');
const context = canvas.getContext('2d');
const captureButton = document.getElementById('capture');
// 请求访问摄像头
navigator.mediaDevices.getUserMedia({ video: true })
.then((stream) => {
video.srcObject = stream;
})
.catch((err) => {
console.error("获取摄像头失败: ", err);
});
// 拍照功能
captureButton.addEventListener('click', () => {
context.drawImage(video, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
});
</script>
</body>
</html>
HTML
代码说明:
-
HTML 结构:
<video>
元素用于显示摄像头的实时视频。<button>
元素用于用户点击进行拍照。<canvas>
元素用于显示拍摄后的图像。
-
JavaScript 部分:
- 使用
navigator.mediaDevices.getUserMedia
方法请求访问用户的摄像头。 - 当用户允许访问时,摄像头的视频流将被传递到
<video>
元素。 - 点击按钮时,当前视频帧将被绘制到
<canvas>
上,实现拍照功能。
- 使用
注意事项:
- 确保在 HTTPS 环境下运行此代码,因为某些浏览器不允许在非安全环境中访问摄像头。
- 某些浏览器可能需要用户的明确许可才能访问摄像头。
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