ICode9

精准搜索请尝试: 精确搜索
首页 > 编程语言> 文章详细

解决SKReferenceNode没有执行Action

2022-05-28 15:34:41  阅读:235  来源: 互联网

标签:场景 预览 动作 sks SKReferenceNode 编辑器 Action 执行



问题重现

单个场景添加了立即执行的Action。
此时:场景编辑器可以预览动作;运行到模拟器也能自动执行动作。
【Cat.sks】

嵌套一次的引用层时,还可以在场景编辑器预览播放动画,但 动作编辑器已经看不到Action了。
此时:场景编辑器可以预览动作;运行到模拟器也能不能自动执行动作。
【RightStage.sks 引用 Cat.sks】

嵌套二次引用,已经不能自动执行动画Action了。
此时:场景编辑器不能预览动作;运行到模拟器也能不能自动执行动作。
【MyShop.sks 引用 RightStage.sks 引用 Cat.sks】

原因及解决方法

默认情况下,引用节点的isPause属性值为 false,所以导致Action没有播放。
解决方法是,场景运行时,找到对应的Node,设置isPause=true即可。

class MyShopScene: SKScene {
    override func didMove(to view: SKView) {
        super.didMove(to: view)
        allVisibleNodeRunDefaultAction()
    }
    
    /// 所有可见的节点都执行默认动作
    func allVisibleNodeRunDefaultAction() {
        enumerateChildNodesDeep { n in //#1
            if !n.isHidden {
                n.isPaused = false
            }
        }
    }
    
}

注释#1:enumerateChildNodesDeep为自定义的SKNode扩展函数,请前往该文文末查看。

参考资料:https://stackoverflow.com/questions/61419773/skemitternode-doesnt-work-when-used-as-a-reference-node-within-another-referenc

标签:场景,预览,动作,sks,SKReferenceNode,编辑器,Action,执行
来源: https://www.cnblogs.com/ZJT7098/p/16320765.html

本站声明: 1. iCode9 技术分享网(下文简称本站)提供的所有内容,仅供技术学习、探讨和分享;
2. 关于本站的所有留言、评论、转载及引用,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关;
3. 关于本站的所有言论和文字,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关;
4. 本站文章均是网友提供,不完全保证技术分享内容的完整性、准确性、时效性、风险性和版权归属;如您发现该文章侵犯了您的权益,可联系我们第一时间进行删除;
5. 本站为非盈利性的个人网站,所有内容不会用来进行牟利,也不会利用任何形式的广告来间接获益,纯粹是为了广大技术爱好者提供技术内容和技术思想的分享性交流网站。

专注分享技术,共同学习,共同进步。侵权联系[81616952@qq.com]

Copyright (C)ICode9.com, All Rights Reserved.

ICode9版权所有