标签:Java num2 double System println SE03 方法 out
Java方法
何谓方法
Java方法是语句的集合,它们在一起执行一个功能。
- 方法是解决一类问题的步骤的有序组合
- 方法包含于类或对象中
- 方法在程序中被创建,在其他地方被引用
设计方法的原则:方法的本意是功能块,就是实现某个功能的语句块的集合。我们设计方法的时候,最好保持方法的原子性(就是一个方法只完成1个功能,这样利于我们后期的扩展)
方法的定义和调用
java的方法类似于其他语言的函数,是一段用来完成特定功能的代码片段
。
方法包含一个方法头
和一个方法体
。
-
修饰符:这是可选的,告诉编译器如何调用该方法。定义了该方法的访问类型。
-
返回值类型:方法可能会返回值。
returnValueType
是方法返回值的数据类型。有些方法执行所需的操作,但没有返回值。在这种情况下,returnValueType
是关键字void。 -
方法名:是方法的实际名称。方法名和参数表共同构成方法签名。
-
参数类型:参数像是一个占位符。当方法被调用时,传递值给参数。这个值被称为实参或变量。参数列表是指方法的参数类型、顺序和参数的个数。参数是可选的,方法可以不包含任何参数。
- 形式参数:在方法被调用时用于接收外界输入的数据实参:调用方法时实际传给方法的数据。
- 实参:调用方法时实际传给方法的数据。
-
方法体:方法体包含具体的语句,定义该方法的功能。
修饰符 返回值类型 方法名(参数类型 参数名){ …… 方法体 …… return 返回值; }
方法的调用:对象名.方法名(实参列表)
-
值传递:是对基本型变量而言的,传递的是该变量的一个副本,改变副本不影响原变量
-
引用传递:一般是对于对象型变量而言的,传递的是该对象地址的一个副本,并不是原对象本身。
-
一般认为,java内的基础类型数据传递都是值传递. java中实例对象的传递是引用传递
方法的重载
定义:重载就是在一个类中,有相同的函数名称,但形参不同的函数。
方法重载的规则:
- 方法名称必须相同。
- 参数列表必须不同(个数不同,或类型不同,参数的排列顺序不同等)。
- 方法的返回类型可以相同也可以不相同。
- 仅仅返回类型不同不足以成为方法的重载。
命令行传参
需要运行一个程序的时候再给它传递消息的时候,需要靠传递命令行参数给main函数实现。
可变参数
Jdk1.5开始,Java支持传递同类型的可变参数给一个方法。
在方法声明中,在指定参数类型后加一个省略号(...)。
一个方法中只能指定一个可变参数,它必须是方法的最后一个参数,任何普通的参数都必须在它之前声明。
public static void main(String[] args) {
//调用可变参数的方法
printMax();
printMax(3.0 ,4, 1.0, 2);
printMax(new double[]{2, 3.0, 1.0, 6, 4.0});
}
public static void printMax(double... num){
if (num.length == 0){
System.out.println("没有传任何参数");
return;
}
double max = num[0];
//比较出最大值
for (int i = 1; i < num.length; i++) {
if(num[i] > max){
max = num[i];
}
}
System.out.println("最大值:" + max);
}
递归
理解:自己调用自己。
递归结构可以包括两个部分:
- 递归头:什么时候不调用自身的方法。如果没有头,将陷入死循环。
- 递归体:什么时候需要调用自身方法。
public static void main(String[] args) {
System.out.println(f(5));//120
}
//递归调用
//1!
//5!=5*4*3*2*1
public static int f(int n){
if(n == 1){
return 1;
}else {
return n*f(n-1);
}
}
作业小结
写一个计算器,要求实现加减乘除功能,并且能够循环接收新的数据,通过用户交互实现。要求:
- 写4个方法:加减乘除
- 利用循环+ switch进行用户交互
- 传递需要操作的两个数
- 输出结果
//使用switch实现的简单计算器
public static void main(String[] args) {
//定义一个输入流
Scanner sc = new Scanner(System.in);
//定义循环初始字符串值为y
String isnext = "y";
//toLowerCase全部转小写
//判断是否继续循环,如果为y或者Y继续,否则退出循环
while((isnext.toLowerCase()).equals("y")){
//定义第一个数据接收器
System.out.println("请输入第一个数:");
double num1 = sc.nextDouble();
//定义操作符接收器
System.out.println("请输入运算符:");
String op = sc.next();
//定义第二个数据接收器
System.out.println("请输入第二个数:");
double num2 = sc.nextDouble();
//符号选择对应的方法
switch(op){
case "+":
System.out.println("两数的和为:"+add(num1, num2));
break;
case "-":
System.out.println("两数的差为:"+minus(num1, num2));
break;
case "*":
System.out.println("两数的乘积为:"+multiply(num1, num2));
break;
case "/":
//被除数判断
if(num2 == 0){
System.out.println("被除数不能为0");
break;
}
System.out.println("两数的差为:"+except(num1, num2));
break;
default:
System.out.println("输入有误!");
}
//终止条件
System.out.println("是否继续?按Y/y键继续,其他任意键进行退出");
isnext = sc.next();
}
System.out.println("退出成功^_^");
//关闭输入流
sc.close();
}
//加法
public static double add(double num1, double num2) {
return num1 + num2;
}
//减法
public static double minus(double num1, double num2) {
return num1 - num2;
}
//乘法
public static double multiply(double num1, double num2) {
return num1 * num2;
}
//除法
public static double except(double num1, double num2) {
return num1 / num2;
}
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