ICode9

精准搜索请尝试: 精确搜索
首页 > 编程语言> 文章详细

Java并发容器之ArrayBlockingQueue源码分析

2022-05-14 13:03:09  阅读:202  来源: 互联网

标签:Java 队列 lock 出队 入队 源码 timeout ArrayBlockingQueue public


一、简介

ArrayBlockingQueuejava并发包下一个以数组实现的阻塞队列,它是线程安全的,至于是否需要扩容,请看下面的分析。

二、源码分析

2.1 属性

// 使用数组存储元素
final Object[] items;

// 取元素的指针
int takeIndex;

// 放元素的指针
int putIndex;

// 元素数量
int count;

// 保证并发访问的锁
final ReentrantLock lock;

// 非空条件
private final Condition notEmpty;

// 非满条件
private final Condition notFull;

通过属性我们可以得出以下几个重要信息:

  1. 利用数组存储元素;
  2. 通过放指针和取指针来标记下一次操作的位置;
  3. 利用重入锁来保证并发安全;

2.2 构造方法

public ArrayBlockingQueue(int capacity) {
    this(capacity, false);
}

public ArrayBlockingQueue(int capacity, boolean fair) {
    if (capacity <= 0)
        throw new IllegalArgumentException();
    // 初始化数组
    this.items = new Object[capacity];
    // 创建重入锁及两个条件
    lock = new ReentrantLock(fair);
    notEmpty = lock.newCondition();
    notFull =  lock.newCondition();
}

通过构造方法我们可以得出以下两个结论:

  1. ArrayBlockingQueue初始化时必须传入容量,也就是数组的大小;
  2. 可以通过构造方法控制重入锁的类型是公平锁还是非公平锁;

2.3 入队

入队有四个方法,它们分别是add(E e)offer(E e)put(E e)offer(E e, long timeout, TimeUnit unit),它们有什么区别呢?

public boolean add(E e) {
    // 调用父类的add(e)方法
    return super.add(e);
}

// super.add(e)
public boolean add(E e) {
    // 调用offer(e)如果成功返回true,如果失败抛出异常
    if (offer(e))
        return true;
    else
        throw new IllegalStateException("Queue full");
}

public boolean offer(E e) {
    // 元素不可为空
    checkNotNull(e);
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    // 加锁
    lock.lock();
    try {
        if (count == items.length)
            // 如果数组满了就返回false
            return false;
        else {
            // 如果数组没满就调用入队方法并返回true
            enqueue(e);
            return true;
        }
    } finally {
        // 解锁
        lock.unlock();
    }
}

public void put(E e) throws InterruptedException {
    checkNotNull(e);
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    // 加锁,如果线程中断了抛出异常
    lock.lockInterruptibly();
    try {
        // 如果数组满了,使用notFull等待
        // notFull等待的意思是说现在队列满了
        // 只有取走一个元素后,队列才不满
        // 然后唤醒notFull,然后继续现在的逻辑
        // 这里之所以使用while而不是if
        // 是因为有可能多个线程阻塞在lock上
        // 即使唤醒了可能其它线程先一步修改了队列又变成满的了
        // 这时候需要再次等待
        while (count == items.length)
            notFull.await();
        // 入队
        enqueue(e);
    } finally {
        // 解锁
        lock.unlock();
    }
}

public boolean offer(E e, long timeout, TimeUnit unit)
    throws InterruptedException {
    checkNotNull(e);
    long nanos = unit.toNanos(timeout);
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    // 加锁
    lock.lockInterruptibly();
    try {
        // 如果数组满了,就阻塞nanos纳秒
        // 如果唤醒这个线程时依然没有空间且时间到了就返回false
        while (count == items.length) {
            if (nanos <= 0)
                return false;
            nanos = notFull.awaitNanos(nanos);
        }
        // 入队
        enqueue(e);
        return true;
    } finally {
        // 解锁
        lock.unlock();
    }
}

private void enqueue(E x) {
    final Object[] items = this.items;
    // 把元素直接放在放指针的位置上
    items[putIndex] = x;
    // 如果放指针到数组尽头了,就返回头部
    if (++putIndex == items.length)
        putIndex = 0;
    // 数量加1
    count++;
    // 唤醒notEmpty,因为入队了一个元素,所以肯定不为空了
    notEmpty.signal();
}
  1. add(e)时如果队列满了则抛出异常;
  2. offer(e)时如果队列满了则返回false
  3. put(e)时如果队列满了则使用notFull等待;
  4. offer(e, timeout, unit)时如果队列满了则等待一段时间后如果队列依然满就返回false
  5. 利用放指针循环使用数组来存储元素;

2.4 出队

出队有四个方法,它们分别是remove()poll()take()poll(long timeout, TimeUnit unit),它们有什么区别呢?

public E remove() {
    // 调用poll()方法出队
    E x = poll();
    if (x != null)
        // 如果有元素出队就返回这个元素
        return x;
    else
        // 如果没有元素出队就抛出异常
        throw new NoSuchElementException();
}

public E poll() {
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    // 加锁
    lock.lock();
    try {
        // 如果队列没有元素则返回null,否则出队
        return (count == 0) ? null : dequeue();
    } finally {
        lock.unlock();
    }
}

public E take() throws InterruptedException {
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    // 加锁
    lock.lockInterruptibly();
    try {
        // 如果队列无元素,则阻塞等待在条件notEmpty上
        while (count == 0)
            notEmpty.await();
        // 有元素了再出队
        return dequeue();
    } finally {
        // 解锁
        lock.unlock();
    }
}

public E poll(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException {
    long nanos = unit.toNanos(timeout);
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    // 加锁
    lock.lockInterruptibly();
    try {
        // 如果队列无元素,则阻塞等待nanos纳秒
        // 如果下一次这个线程获得了锁但队列依然无元素且已超时就返回null
        while (count == 0) {
            if (nanos <= 0)
                return null;
            nanos = notEmpty.awaitNanos(nanos);
        }
        return dequeue();
    } finally {
        lock.unlock();
    }
}

private E dequeue() {
    final Object[] items = this.items;
    @SuppressWarnings("unchecked")
    // 取取指针位置的元素
    E x = (E) items[takeIndex];
    // 把取指针位置设为null
    items[takeIndex] = null;
    // 取指针前移,如果数组到头了就返回数组前端循环利用
    if (++takeIndex == items.length)
        takeIndex = 0;
    // 元素数量减1
    count--;
    if (itrs != null)
        itrs.elementDequeued();
    // 唤醒notFull条件
    notFull.signal();
    return x;
}
  1. remove()时如果队列为空则抛出异常;
  2. poll()时如果队列为空则返回null
  3. take()时如果队列为空则阻塞等待在条件notEmpty上;
  4. poll(timeout, unit)时如果队列为空则阻塞等待一段时间后如果还为空就返回null
  5. 利用取指针循环从数组中取元素;

三、总结

  1. ArrayBlockingQueue不需要扩容,因为是初始化时指定容量,并循环利用数组;
  2. ArrayBlockingQueue利用takeIndexputIndex循环利用数组;
  3. 入队和出队各定义了四组方法为满足不同的用途;
  4. 利用重入锁和两个条件保证并发安全;

拓展

1. 论BlockingQueue中的那些方法?

BlockingQueue是所有阻塞队列的顶级接口,它里面定义了一批方法,它们有什么区别呢?

操作 抛出异常 返回特定值 阻塞 超时
入队 add(e) offer(e)——false put(e) offer(e, timeout, unit)
出队 remove() poll()——null take() poll(timeout, unit)
检查 element() peek()——null - -

2. ArrayBlockingQueue有哪些缺点呢?

  1. 队列长度固定且必须在初始化时指定,所以使用之前一定要慎重考虑好容量;
  2. 如果消费速度跟不上入队速度,则会导致提供者线程一直阻塞,且越阻塞越多,非常危险;
  3. 只使用了一个锁来控制入队出队,效率较低,那是不是可以借助分段的思想把入队出队分裂成两个锁呢?

标签:Java,队列,lock,出队,入队,源码,timeout,ArrayBlockingQueue,public
来源: https://www.cnblogs.com/ciel717/p/16230028.html

本站声明: 1. iCode9 技术分享网(下文简称本站)提供的所有内容,仅供技术学习、探讨和分享;
2. 关于本站的所有留言、评论、转载及引用,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关;
3. 关于本站的所有言论和文字,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关;
4. 本站文章均是网友提供,不完全保证技术分享内容的完整性、准确性、时效性、风险性和版权归属;如您发现该文章侵犯了您的权益,可联系我们第一时间进行删除;
5. 本站为非盈利性的个人网站,所有内容不会用来进行牟利,也不会利用任何形式的广告来间接获益,纯粹是为了广大技术爱好者提供技术内容和技术思想的分享性交流网站。

专注分享技术,共同学习,共同进步。侵权联系[81616952@qq.com]

Copyright (C)ICode9.com, All Rights Reserved.

ICode9版权所有