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java基础

2022-04-01 14:32:35  阅读:138  来源: 互联网

标签:java 变量 驼峰 浮点数 基础 运算符 首字母 类型


java基础

注释

//单行注释:只能注释一行文字

/*多行注释※/:可以注释多行文字

/**文档注释※/

※都是*

 

标识符

  • 所有的标识符都应该以字母(A-Z或者a-z),美元符($),或者下划线(_)开始

  • 首字符之后可以是字母(A-Z或者a-z),美元符($),或者下划线(_)或数字的任何字符组合

  • 不能使用关键字作为变量名或方法名

  • 标识符是大小写敏感

  • 可以使用中文命名,不推荐

 

基本数据类型

整数

  • int 最常用

  • byte

  • short

  • long Long类型要在数字后面加上L

小数:浮点数 有限 离散 舍入误差 大约 接近但不等于

  • float float类型要在数字后面加上F

  • double

最好不要使用浮点数进行比较

最好不要使用浮点数进行比较

最好不要使用浮点数进行比较

字符

  • char

所有的字符本质还是数字

字符串,String不是关键字,类

  • String

布尔值,是,非

  • boolean

 

Less is More 代码要精简易读

 

转义字符

  • \t 相当于tab

  • \n 换行

  • ...................

 

类型转换

java是强类型语言,每个变量都必须声明其类型

低————————————————————————>高

byte,short,char——>int——>long——>float——>double

强制转换 (类型)变量名 高——>低

自动转换 低——>高

注意:

  1. 不能对布尔值进行转换

  2. 不能把对象类型转换为不相干的类型

  3. 在把高容量转换到低容量的时候,强制转换

  4. 转换的时候可能存在内存溢出,或者精度问题!

 

变量

java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域

 

注意:

  • 每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型

  • 变量名必须是合法的表示符

  • 变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束

变量的作用域

  • 类变量:static

  • 实例变量:从属于对象;如果不自行初始化,这个类型的默认值0 0.0,布尔值:默认是false,出了基本类型,其余的默认值都是null

  • 局部变量:必须声明和初始化值

 

常量

final double PI = 3.14;

名字用大写

 

变量的命名规范

  • 所有变量、方法、类名:见名知意

  • 类成员变量:首字母小写和驼峰原则:monthSalary

  • 局部变量:首字母小写和驼峰原则

  • 常量:大写字母和下划线,MAX_VALUE

  • 类名:首字母大写和驼峰原则:Man,GoodMan

  • 方法名:首字母小写和驼峰原则:run(),runRun()

驼峰命名除了第一个单词以外,后面的单词首字母大写

 

运算符:优先级()

  • 算数运算符:+ - * / % ++ --

  • 赋值运算符:=

  • 关系运算符:> < >= <= == != instanceof

  • 逻辑运算符:&& || !

  • 位运算符:& | ^ ~ << >> >>>(了解)

  • 条件运算符:? : 三元运算符

  • 扩展赋值运算符:+= -= *= /=

 

JavaDoc

参数信息:

  • @author 作者名

  • @version 版本号

  • @since 指明需要最早使用的jdk版本

  • @param 参数名

  • @return 返回值情况

  • @throws 异常抛出情况

 

 

视频连接:

视频连接

 

标签:java,变量,驼峰,浮点数,基础,运算符,首字母,类型
来源: https://www.cnblogs.com/gaodiwuzhe/p/16086772.html

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