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程序结构

2021-12-06 02:31:13  阅读:167  来源: 互联网

标签:__ 函数 程序结构 编译 编译器 全局变量 define


 

全局变量

 

1. 全局变量

  • 定义在函数外⾯的变量是全局变量
  • 全局变量具有全局的⽣存期和作⽤域
  1. 它们与任何函数都⽆关
  2. 在任何函数内部都可以使⽤它们

 

2. 全局变量初始化

  • 没有做初始化的全局变量会得到0值
  1. 指针会得到NULL值
  • 只能⽤编译时刻已知的值来初始化全局变量
  • 它们的初始化发⽣在main函数之前

 

 

3. 被隐藏的全局变量

如果函数内部存在与全局变量同名的变量,则全局变 量被隐藏

 

4. 静态本地变量

  • 在本地变量定义时加上static修饰符就成为静态本地 变量
  • 当函数离开的时候,静态本地变量会继续存在并保持 其值
  • 静态本地变量的初始化只会在第⼀次进⼊这个函数时 做,以后进⼊函数时会保持上次离开时的值
  • 静态本地变量实际上是特殊的全局变量
  • 它们位于相同的内存区域
  • 静态本地变量具有全局的⽣存期,函数内的局部作⽤ 域
  • static在这⾥的意思是局部作⽤域(本地可访问)

 

 

5. *返回指针的函数

  • 返回本地变量的地址是危险的
  • 返回全局变量或静态本地变量的地址是安全的
  • 返回在函数内malloc的内存是安全的,但是容易造成 问题
  • 最好的做法是返回传⼊的指针

 

6. tips

  • 不要使⽤全局变量来在函数间传递参数和结果
  • 尽量避免使⽤全局变量
  1. 丰⽥汽⻋的案⼦
  • *使⽤全局变量和静态本地变量的函数是线程不安全 的

 

 

 

1.编译预处理指令

#开头的是编译预处理指令

它们不是C语⾔的成分,但是C语⾔程序离不开它们

#define⽤来定义⼀个宏

 

2.#define

  • #define <名字> <值>
  • 注意没有结尾的分号,因为不是C的语句
  • 名字必须是⼀个单词,值可以是各种东⻄
  • 在C语⾔的编译器开始编译之前,编译预处理程序 (cpp)会把程序中的名字换成值
  1. 完全的⽂本替换
  • gcc —save-temps

 

3. 宏

  • 如果⼀个宏的值中有其他的宏的名字,也是会被 替换的
  • 如果⼀个宏的值超过⼀⾏,最后⼀⾏之前的⾏末 需要加\
  • 宏的值后⾯出现的注释不会被当作宏的值的⼀部 分

 

4.没有值的宏

#define _DEBUG

这类宏是⽤于条件编译的,后⾯有其他的编译预处理 指令来检查这个宏是否已经被定义过了

 

 

5. 预定义的宏

__LINE__

__FILE__

__DATE__

__TIME__

__STDC__

 

 

6.带参数的宏

 

7.像函数的宏

  • #define cube(x) ((x)*(x)*(x))
  • 宏可以带参数

 

 

8.错误定义的宏

  • #define RADTODEG(x) (x * 57.29578)
  • #define RADTODEG(x) (x) * 57.29578

 

 

9.带参数的宏的原则

  • ⼀切都要括号
  1. 整个值要括号
  2. 参数出现的每个地⽅都要括号
  • #define RADTODEG(x) ((x) * 57.29578)

 

 

10. 带参数的宏

  • 可以带多个参数
  1. #define MIN(a,b) ((a)>(b)?(b):(a))
  • 也可以组合(嵌套)使⽤其他宏

 

11. 分号?

#define PRETTY_PRINT(msg) printf(msg);

if (n < 10)

PRETTY_PRINT("n is less than 10");

else

PRETTY_PRINT("n is at least 10");

 

 

12. 带参数的宏

  • 在⼤型程序的代码中使⽤⾮常普遍
  • 可以⾮常复杂,如“产⽣”函数
  1. 在#和##这两个运算符的帮助下
  • 存在中⻄⽅⽂化差异
  • 部分宏会被inline函数替代

 

 

13. 其他编译预处理指令

条件编译

error

....

 

 

 

 

⼤程序

 

1.多个.c⽂件

  • main()⾥的代码太⻓了适合分成⼏个函数
  • ⼀个源代码⽂件太⻓了适合分成⼏个⽂件
  • 两个独⽴的源代码⽂件不能编译形成可执⾏的程序

 

 

2.编译单元

  • ⼀个.c⽂件是⼀个编译单元
  • 编译器每次编译只处理⼀个编译单元

 

 

3.项目

  • 在Dev C++中新建⼀个项⺫,然后把⼏个源代码⽂件 加⼊进去
  • 对于项⺫,Dev C++的编译会把⼀个项⺫中所有的源 代码⽂件都编译后,链接起来
  • 有的IDE有分开的编译和构建两个按钮,前者是对单 个源代码⽂件编译,后者是对整个项⺫做链接

 

4.头⽂件

把函数原型放到⼀个头⽂件(以.h结尾)中,在需要 调⽤这个函数的源代码⽂件(.c⽂件)中#include这 个头⽂件,就能让编译器在编译的时候知道函数的原 型

 

 

 

5. 函数原型

  • 如果不给出函数原型,编译器会猜测你所调⽤的函数 的所有参数都是int,返回类型也是int
  • 编译器在编译的时候只看当前的⼀个编译单元,它不 会去看同⼀个项⺫中的其他编译单元以找出那个函数 的原型
  • 如果你的函数并⾮如此,程序链接的时候不会出错
  • 但是执⾏的时候就不对了
  • 所以需要在调⽤函数的地⽅给出函数的原型,以告诉 编译器那个函数究竟⻓什么样

 

 

 

6.#include

  • #include是⼀个编译预处理指令,和宏⼀样,在编译 之前就处理了
  • 它把那个⽂件的全部⽂本内容原封不动地插⼊到它所 在的地⽅
  • 所以也不是⼀定要在.c⽂件的最前⾯#include

 

 

7. “”还是<>

  • #include有两种形式来指出要插⼊的⽂件
  1. “”要求编译器⾸先在当前⺫录(.c⽂件所在的⺫录) 寻找这个⽂件,如果没有,到编译器指定的⺫录去 找
  2. <>让编译器只在指定的⺫录去找
  • 编译器⾃⼰知道⾃⼰的标准库的头⽂件在哪⾥
  • 环境变量和编译器命令⾏参数也可以指定寻找头⽂件 的⺫录

 

 

 

8. 头⽂件

  • 在使⽤和定义这个函数的地⽅都应该#include这个头 ⽂件
  • ⼀般的做法就是任何.c都有对应的同名的.h,把所有 对外公开的函数的原型和全局变量的声明都放进去

 

 

 

9.不对外公开的函数

  • 在函数前⾯加上static就使得它成为只能在所在的编 译单元中被使⽤的函数
  • 在全局变量前⾯加上static就使得它成为只能在所在 的编译单元中被使⽤的全局变量

 

 

10. 变量的声明

  • int i;是变量的定义
  • extern int i;是变量的声明

 

 

 

11.声明和定义

  • 声明是不产⽣代码的东⻄ 
  1. 函数原型 
  2. 变量声明 
  3. 结构声明 
  4. 宏声明 
  5. 枚举声明 
  6. 类型声明 
  7. inline函数 
  • 定义是产⽣代码的东⻄

 

 

12. 头⽂件

  • 只有声明可以被放在头⽂件中 •
  1. 是规则不是法律 
  2. 否则会造成⼀个项⺫中多个编译单元⾥有重名的实体 
  • *某些编译器允许⼏个编译单元中存在同名的函数, 或者⽤weak修饰符来强调这种存在

 

 

13.重复声明

  • 同⼀个编译单元⾥,同名的结构不能被重复声明 
  • 如果你的头⽂件⾥有结构的声明,很难这个头⽂件不 会在⼀个编译单元⾥被#include多次 
  • 所以需要“标准头⽂件结构”

 

 

14.标准头⽂件结构

  • 运⽤条件编译和宏,保证这个头⽂件在 ⼀个编译单元中只会被#include⼀次
  • #pragma once也能起到相同的作⽤, 但是不是所有的编译器都⽀持

 

 

 

 

15. *前向声明

因为在这个地⽅不需要具体知道Node 是怎样的,所以可以⽤struct Node来 告诉编译器Node是⼀个结构

 

标签:__,函数,程序结构,编译,编译器,全局变量,define
来源: https://www.cnblogs.com/hechunfeng/p/15647939.html

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