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C++基础

2021-09-16 16:02:08  阅读:124  来源: 互联网

标签:变量 常量 基础 数据类型 C++ 数组名 数组 cout


变量存在的意义:方便管理内存。

变量创建的语法:数据类型 变量名=变量的初始值;

         int   a = 10;

#define 宏常量

  通常在文件上方定义,表示一个常量

#const修饰的变量const 数据类型 变量名 = 常量值;

通常在变量定义前面加关键字const,修饰该变量伟常量,不可修改。

区别:define是宏定义,程序在预处理阶段将用define定义的内容进行了替换。因此程序运行时,常量表中并没有用define定义的常量,系统不为它分配内存。const定义的常量,在程序运行时在常量表中,系统为它分配内存。

 

C++ 关键字

标识符命名规则

作用:C++规定给标识符(变量,常量)命名时,有自己的规则。

1、标识符不能是关键字

2、标识符只能由字母、数字、下划线组成

3、第一个字符必须伟字母或下划线

4、标识符中字母区分大小写

 

#数据类型

存在的意义:给变量分配一个合适的内存空间。

 

sizeof关键字

//可以利用sizeof求出数据类型占用的内存大小
//语法:sizeof(数据类型、变量)

 

实型

 

 

 默认输出一个小数,只会输出六个有效数字

 

float f2 = 3e2;
cout << f2<<endl; 300
float f3 = 3e-2;
cout << f3; 0.3

1、单精度

2、双精度

 

字符型

C/C++字符变量只存一个字节。

字符型变量并不是把字符本身存到内存中,而是存的ascii值。

 

转义字符

\加参数

 

字符串型

C语言风格字符串

char 变量名[] = “字符串的值";

C++语言风格字符串

String 变量名=”字符串值“;

 

布尔类型

true=1;

false=0;

只占用1个字节。

bool只要是非0都为真。

 

三目运算符。

创建三个变量abc

将a和b做比较,将变量打的值赋值给C。

int a = 10;
int b = 20;
int c = 30;
c=(a > b ? a : b);

 

switch语句

缺点:判断时候只能是整形或字符型,不可以是一个区间。

优点:结构清晰,执行效率高。

 

一维数组创建

//数组类型 数组名[数组长度];
//数组类型 数组名[数组长度] = { 值1,值2,值3 };
//数组类型 数组名[] = { 值1,值2,值3 };

 

一维数组名称的用途:
1、可以统计整个数组在内存中的长度
2、可以获取数组中内存的首地址

cout << (int)&arr[0] << endl;

//将地址转为10进制

 

二维数组定义方式:

数据类型 数组名[行数][列数];

数据类型 数组名[行数][列数]={{数据1,数据2},{数据3,数据4}}

数据类型 数组名[行数][列数]={数据1,数据2,数据3,数据4};

数据类型 数组名[][列数]={数据1,数据2,数据3,数据4}

 

二维数组数组名

1、查看二维数组所占内存空间

2、获取二维数组的首地址

int arr[2][3] = { 1,2,3,4,5,6 };
cout << sizeof(arr)<<endl;
cout << arr << endl;
cout << sizeof(arr[0]) << endl;//一行所占的内存大小。
cout << arr[0][0] << endl;

 

 

函数

 函数的声明

提前告诉编译器函数的存在,可以利用函数的声明。

 

函数的分文件编写

作用:让代码结构更加清晰

1、创建后缀名为.h的头文件

2、创建后缀名为.cpp的源文件

3、在头文件写函数的声明

4、在源文件中写函数的定义

 

指针

 

 

空指针和野指针

空指针:指针变量只想内存中编号为0的空间

用途:初始化指针变量

注意:空指针只想的内存是不可访问的。

 

标签:变量,常量,基础,数据类型,C++,数组名,数组,cout
来源: https://www.cnblogs.com/Alei777/p/15293854.html

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