标签:语句 Unity3D 判断 C# else Break 达成 条件 执行
if(条件) { 条件达成时执行的语句; }else if(条件) { 条件达成时执行的语句; }else
{ 以上条件都没达成时执行的语句; }
c = a > b ? 3 : 2; //三元运算符,意思就是说,如果a > b,则吧3赋值给c,否则吧2赋值给C,作用同下
if(a > b)
c = 3;
else
c = 2;
switch(表达式) Case 值1: 条件达成时执行的语句; Break; Case 值2: 条件达成时执行的语句; Break; Default: 以上条件都没有达成时执行的语句; Break;
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