ICode9

精准搜索请尝试: 精确搜索
首页 > 编程语言> 文章详细

Golang并发编程-Channel的使用场景总结

2021-07-25 11:30:24  阅读:255  来源: 互联网

标签:令牌 make 编程 chan Golang Token select func Channel


Channel是Go中重要且独特的一种并发编程原语,借助其线程安全和阻塞的特性,可以实现信息传递、信号通知、互斥锁、任务编排等场景。

一.信号传递

有 4 个 goroutine,编号为 1、2、3、4。每秒钟会有一个 goroutine 打印出它自己的编号,要求你编写程序,让输出的编号总是按照 1、2、3、4、1、2、3、4……这个顺序打印出来。
为了实现顺序的数据传递,我们可以定义一个令牌的变量,谁得到令牌,谁就可以打印一次自己的编号,同时将令牌传递给下一个 goroutine。

type Token struct{}

func newWorker(id int, ch chan Token, nextCh chan Token) {
    for {
        token := <-ch         // 取得令牌
        fmt.Println((id + 1)) // id从1开始
        time.Sleep(time.Second)
        nextCh <- token
    }
}
func main() {
    chs := []chan Token{make(chan Token), make(chan Token), make(chan Token), make(chan Token)}

    // 创建4个worker
    for i := 0; i < 4; i++ {
        go newWorker(i, chs[i], chs[(i+1)%4])
    }

    //首先把令牌交给第一个worker
    chs[0] <- struct{}{}
  
    select {}
}

首先定义一个令牌类型(Token),接着定义一个创建 worker 的方法,这个方法会从它自己的 chan 中读取令牌。哪个 goroutine 取得了令牌,就可以打印出自己编号,因为需要每秒打印一次数据,所以,我们让它休眠 1 秒后,再把令牌交给它的下家。这类场景有一个特点,就是当前持有数据的 goroutine 都有一个信箱,信箱使用 chan 实现,goroutine 只需要关注自己的信箱中的数据,处理完毕后,就把结果发送到下一家的信箱中。

二.信号通知

chan 类型有这样一个特点:chan 如果为空,那么,receiver 接收数据的时候就会阻塞等待,直到 chan 被关闭或者有新的数据到来。利用这个机制,我们可以实现 wait/notify 的设计模式。传统的并发原语 Cond 也能实现这个功能。但是,Cond 使用起来比较复杂,容易出错,而使用 chan 实现 wait/notify 模式,就方便多了。
比如,使用 chan 实现程序的 graceful shutdown,在退出之前执行一些连接关闭、文件 close、缓存落盘等一些动作。

func main() {
  go func() {
      ...... // 执行业务处理
    }()

  // 处理CTRL+C等中断信号
  termChan := make(chan os.Signal)
  signal.Notify(termChan, syscall.SIGINT, syscall.SIGTERM)
  <-termChan 

  // 执行退出之前的清理动作
    doCleanup()
  
  fmt.Println("优雅退出")
}

有时候,doCleanup 可能是一个很耗时的操作,比如十几分钟才能完成,如果程序退出需要等待这么长时间,用户是不能接受的,所以,在实践中,我们需要设置一个最长的等待时间。只要超过了这个时间,程序就不再等待,可以直接退出。所以,退出的时候分为两个阶段:closing,代表程序退出,但是清理工作还没做;closed,代表清理工作已经做完。

func main() {
    var closing = make(chan struct{})
    var closed = make(chan struct{})

    go func() {
        // 模拟业务处理
        for {
            select {
            case <-closing:
                return
            default:
                // ....... 业务计算
                time.Sleep(100 * time.Millisecond)
            }
        }
    }()

    // 处理CTRL+C等中断信号
    termChan := make(chan os.Signal)
    signal.Notify(termChan, syscall.SIGINT, syscall.SIGTERM)
    <-termChan

    close(closing)
    // 执行退出之前的清理动作
    go doCleanup(closed)

    select {
    case <-closed:
    case <-time.After(time.Second):
        fmt.Println("清理超时,不等了")
    }
    fmt.Println("优雅退出")
}

func doCleanup(closed chan struct{}) {
    time.Sleep((time.Minute))
    close(closed)
}

三.互斥锁

使用 chan 也可以实现互斥锁。在 chan 的内部实现中,就有一把互斥锁保护着它的所有字段。从外在表现上,chan 的发送和接收之间也存在着 happens-before 的关系,保证元素放进去之后,receiver 才能读取到。先初始化一个 capacity 等于 1 的 Channel,然后再放入一个元素。这个元素就代表锁,谁取得了这个元素,就相当于获取了这把锁。

// 使用chan实现互斥锁
type Mutex struct {
    ch chan struct{}
}

// 使用锁需要初始化
func NewMutex() *Mutex {
    mu := &Mutex{make(chan struct{}, 1)}
    mu.ch <- struct{}{}
    return mu
}

// 请求锁,直到获取到
func (m *Mutex) Lock() {
    <-m.ch
}

// 解锁
func (m *Mutex) Unlock() {
    select {
    case m.ch <- struct{}{}:
    default:
        panic("unlock of unlocked mutex")
    }
}

// 尝试获取锁
func (m *Mutex) TryLock() bool {
    select {
    case <-m.ch:
        return true
    default:
    }
    return false
}

// 加入一个超时的设置
func (m *Mutex) LockTimeout(timeout time.Duration) bool {
    timer := time.NewTimer(timeout)
    select {
    case <-m.ch:
        timer.Stop()
        return true
    case <-timer.C:
    }
    return false
}

// 锁是否已被持有
func (m *Mutex) IsLocked() bool {
    return len(m.ch) == 0
}


func main() {
    m := NewMutex()
    ok := m.TryLock()
    fmt.Printf("locked v %v\n", ok)
    ok = m.TryLock()
    fmt.Printf("locked %v\n", ok)
}

用 buffer 等于 1 的 chan 实现互斥锁,在初始化这个锁的时候往 Channel 中先塞入一个元素,谁把这个元素取走,谁就获取了这把锁,把元素放回去,就是释放了锁。元素在放回到 chan 之前,不会有 goroutine 能从 chan 中取出元素的,这就保证了互斥性。

利用 select+chan 的方式,很容易实现 TryLock、Timeout 的功能。具体来说就是,在 select 语句中,我们可以使用 default 实现 TryLock,使用一个 Timer 来实现 Timeout 的功能。

// 后续待补充任务异步处理

标签:令牌,make,编程,chan,Golang,Token,select,func,Channel
来源: https://blog.csdn.net/pbrlovejava/article/details/119079268

本站声明: 1. iCode9 技术分享网(下文简称本站)提供的所有内容,仅供技术学习、探讨和分享;
2. 关于本站的所有留言、评论、转载及引用,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关;
3. 关于本站的所有言论和文字,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关;
4. 本站文章均是网友提供,不完全保证技术分享内容的完整性、准确性、时效性、风险性和版权归属;如您发现该文章侵犯了您的权益,可联系我们第一时间进行删除;
5. 本站为非盈利性的个人网站,所有内容不会用来进行牟利,也不会利用任何形式的广告来间接获益,纯粹是为了广大技术爱好者提供技术内容和技术思想的分享性交流网站。

专注分享技术,共同学习,共同进步。侵权联系[81616952@qq.com]

Copyright (C)ICode9.com, All Rights Reserved.

ICode9版权所有