标签:C# float Mathf 弧度 Unity 直角三角形 夹角 180
直角三角形
1、直角三角形,已知两直角边ab,求弦长c。
ps:Mathf.Pow()函数为次方用法,Mathf.Sqrt()为开平方根
//根据勾股定理(a²+b²=c²)求出支撑杆长度,开c的平方根得到弦的长度
float c = Mathf.Sqrt(Mathf.Pow(a, 2) + Mathf.Pow(b, 2));
2、直角三角形,已知边长,求夹角。
ps:Mathf.Asin()为正弦函数sin,Mathf.Tan()为正切函数tan
//夹角∠β角度 = sin(a/c)/π*180,即 角度 = 弧度/π*180
float β = Mathf.Asin(a / c) / Mathf.PI * 180;
//正切函数tan求 夹角∠α = 对边b除以邻边a
float α = b / a;
//夹角∠α = 90 - ∠β。直角三角形,两夹角相加等于90°
float α = 90 - β;
角度和弧度的公式关系:
角度 = 弧度 / π * 180
弧度 = 角度 / 180 * π
3、直角三角形,已知一直角边a,和夹角∠α,求边长b
//边长b = 夹角∠α乘以邻边a
float b = α * a;
标签:C#,float,Mathf,弧度,Unity,直角三角形,夹角,180 来源: https://blog.csdn.net/qq_38168462/article/details/118993859
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