标签:Console C# 编译 WriteLine DEBUG using 预处理
预处理指令,我的理解是,编译器在编译过程中所做的指令,能根据用户定义的条件选择性的编译代码。 比如在debug下要打印些信息,然而release之后,不能出现debug的信息,这个时候就能用预处理指令。 还比如不同系统之间,代码要切换,也可以用预处理指令。 常见的预处理指令有这几种: 1. #define 和#undef我的理解是它们分别用来定义条件和关闭条件的。 2. #if #elif #else # endif 我的理解是它跟if else 一样。 3. #warning ”警告“ 它的作用是在编译器编译时,在输出栏目打印出警告信息。 4. #pragma warning [disable/restore] 169 disable是让编译器忽略警告169 restore是恢复警告169,这个是用在类上面的。 5. #regin #endregin 这个一般都用来在visualstudio上折叠代码块的,方便我们管理代码。 6. #error "错误" 如果在代码上加了这行预处理命令, 那么编译代码就不会通过,并且在编译输出窗口打印出”错误“。 7. #line 注意:#define和#undef 一定是放在代码文件的第一行, 不然会报错的。


#define RELEASE #undef DEBUG using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace YuChuLiQi { #pragma warning disable 169 class Program { //因为这里加了#pragma warning disable 169,所以字段未赋值的警告将看不见 static int noField; static void Main(string[] args) { //要让这里编译else 不执行 这条语句,就要在开头加#undef DEBUG //否则就加#define DEBUG #if DEBUG Console.WriteLine("执行"); #else Console.WriteLine("不执行"); #endif #if !RELEASE Console.WriteLine("!Release"); // ! == && || !=运算是可以的 #elif !DEBUG Console.WriteLine("!DEBUG"); #elif DEBUG Console.WriteLine("DEBUG"); #endif #if RELEASE Console.WriteLine("Release"); #endif #warning "警告" Console.WriteLine("警告"); //#error "异常,不要编译" Console.WriteLine("异常,不能编译通过"); #line 36 "core.cs" Console.WriteLine("36"); Console.ReadKey(); } } }
标签:Console,C#,编译,WriteLine,DEBUG,using,预处理 来源: https://www.cnblogs.com/HelloQLQ/p/14998833.html
本站声明: 1. iCode9 技术分享网(下文简称本站)提供的所有内容,仅供技术学习、探讨和分享; 2. 关于本站的所有留言、评论、转载及引用,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关; 3. 关于本站的所有言论和文字,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关; 4. 本站文章均是网友提供,不完全保证技术分享内容的完整性、准确性、时效性、风险性和版权归属;如您发现该文章侵犯了您的权益,可联系我们第一时间进行删除; 5. 本站为非盈利性的个人网站,所有内容不会用来进行牟利,也不会利用任何形式的广告来间接获益,纯粹是为了广大技术爱好者提供技术内容和技术思想的分享性交流网站。