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Java实现 LeetCode 810 黑板异或游戏 (分析)

2021-07-09 17:05:37  阅读:159  来源: 互联网

标签:Java 数字 nums 黑板 异或 按位 810 擦掉


810. 黑板异或游戏

一个黑板上写着一个非负整数数组 nums[i] 。小红和小明轮流从黑板上擦掉一个数字,小红先手。如果擦除一个数字后,剩余的所有数字按位异或运算得出的结果等于 0 的话,当前玩家游戏失败。 (另外,如果只剩一个数字,按位异或运算得到它本身;如果无数字剩余,按位异或运算结果为 0。)

换种说法就是,轮到某个玩家时,如果当前黑板上所有数字按位异或运算结果等于 0,这个玩家获胜。

假设两个玩家每步都使用最优解,当且仅当小红获胜时返回 true。

示例:

输入: nums = [1, 1, 2]
输出: false
解释:
小红有两个选择: 擦掉数字 1 或 2。
如果擦掉 1, 数组变成 [1, 2]。剩余数字按位异或得到 1 XOR 2 = 3。那么小明可以擦掉任意数字,因为小红会成为擦掉最后一个数字的人,她总是会输。
如果小红擦掉 2,那么数组变成[1, 1]。剩余数字按位异或得到 1 XOR 1 = 0。小红仍然会输掉游戏。

提示:

1 <= N <= 1000
0 <= nums[i] <= 2^16

class Solution {
    //小红胜利,必须是异或=0,或者数组长度正好为2的倍数
    //数组的长度为2的话,那么一人一个,到先手的时候肯定是没有数字了
     public boolean xorGame(int[] nums) {
      int x = 0;
      for (int v : nums) x ^= v;
      return x == 0 || nums.length % 2 == 0;
    }
 
}
   

标签:Java,数字,nums,黑板,异或,按位,810,擦掉
来源: https://blog.51cto.com/u_14827074/3032421

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