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  • csharp基础练习题:草蜢 - 终端游戏#1【难度:0级】--景越C#经典编程题库,不同难度C#练习题,适合自学C#的新手进阶训练2019-10-26 09:42:12

    csharp基础练习题:草蜢 - 终端游戏#1【难度:0级】: 如果:CSHARP ## 终端游戏 - 创建英雄级 在本系列的第一习题,你需要定义一个终端游戏中使用的英雄职业.英雄应该具有以下属性: 属性|键入|值 --- | --- | --- 名称|串|用户参数或"英雄" 位置|串| "00" 健康|浮动| 100 伤

  • Codecombat 游戏攻略——JavaScript编辑语言——关卡(计算机科学四)Ⅰ2019-10-20 10:04:45

    第1关:尘埃 // 使用循环直到你击杀10个Munchkinsvar attacks = 0;while (attacks < 10) { // 攻击最近的敌人! var enemy = hero.findNearestEnemy(); if (enemy) { hero.attack(enemy); } // 增量意味着增加1。 // “attacks" 变量加1 attacks += 1;}

  • JavaScript中的“this”是什么?2019-10-17 16:55:10

    原文:What is “this” in JavaScript? 如果你曾使用JavaScript库做过开发,那么你可能已经注意到一个名为 this的特定关键字。虽然 this在JavaScript中非常常见,但是完全理解this关键字的原理以及在代码中如何使用对相当一部分的开发者来说着实不易。在这篇文章中,我将帮你深入理解

  • [HDU 3521] [最小割] Being a Hero2019-10-13 15:00:10

    题意: 在一个有向图中,有n个点,m条边$n \le 1000 \And \And  m \le 100000$ 每条边有一个破坏的花费,有些点可以被选择并获得对应的金币。 假设一个可以选的点是$x$,你只有破坏了从1号点到$x$的路,才可以得到$x$对应的金币。 思路: 点和边的区别在于,你放弃一个点得到0,选择一个点得到val

  • [Angular 8] Keep original DOM structure with ng-container2019-10-08 19:52:09

    ng-container is using for grouping elments together, a bit similar to div. If you want to group some elements together, but don't want to break the DOM structure, you can use ng-container. For example: <p> I turned the corner <span *ngIf=

  • Java自学-接口与继承 内部类2019-09-24 12:58:11

    Java 内部类 内部类分为四种: 非静态内部类 静态内部类 匿名类 本地类 步骤 1 : 非静态内部类 非静态内部类 BattleScore “战斗成绩” 非静态内部类可以直接在一个类里面定义 比如: 战斗成绩只有在一个英雄对象存在的时候才有意义 所以实例化BattleScore 的时候,必须建立在一个存在

  • Java自学-接口与继承 final2019-09-18 09:00:19

    Java的修饰符final final修饰类,方法,基本类型变量,引用的时候分别有不同的意思。 示例 1 : final修饰类 当Hero被修饰成final的时候,表示Hero不能够被继承 其子类会出现编译错误 package charactor; public final class Hero extends Object { S

  • Java自学-继承与接口 Object类2019-09-17 10:52:41

    Java中的超类 Object 步骤 1 : Object类是所有类的父类 声明一个类的时候,默认是继承了Object public class Hero extends Object package charactor; import property.Item; public class Hero extends Object { String name; //姓名 float hp; //

  • Java自学-接口与继承 super2019-09-14 14:02:48

    Java的super关键字 步骤 1 : 准备一个显式提供无参构造方法的父类 准备显式提供无参构造方法的父类 在实例化Hero对象的时候,其构造方法会打印 “Hero的构造方法 " package charactor; import property.Item; public class Hero { String name; //姓名

  • The 2019 Asia Nanchang First Round Online Programming Contest B. Fire-Fighting Hero2019-09-12 15:55:54

    题目链接:https://nanti.jisuanke.com/t/41349 题意:有一个灭火英雄,和一个灭火团队,一个人与一个团队比较。 灭火英雄到其他灭火点的最短路最大值,与一个团队到其他灭火点的最短路的最大距离*C,进行比较。 如果一个团队的一个人在k点,那么k点的最短路就是0,这样,我们可以构建一个虚拟点“0

  • 2019南昌网络赛B. Fire-Fighting Hero( SPFA+超级源点 )2019-09-08 20:52:31

    传送门 题意 有V个灭火点(数字1到V),这些灭火点有E条道路相互连通。现有一个消防英雄在点S,消防队分布在K个点,比较消防英雄到各个灭火点的最短路的最大值乘以系数1/C的值和消防队到各个灭火点的最短路的最大值,较小的一个获胜,输出获胜一方的最短路的最大值(若为消防英雄则输出不乘以1/C

  • servlet学习笔记(二)2019-09-06 14:06:02

    servlet学习笔记(二) 通过昨天的学习,已经简单的掌握了一些servlet的知识,今天继续学习一些操作 CRUD 借助JDBC实现和MySQL数据的连接实现数据CRUD。 1.准备实体类Hero:实例数据库中的字段,并且为每一个字段提供public的getter和setter。 2.准备一个DAO层,提供增加,删除,修改,查询等

  • Java自学-类和对象 类属性2019-09-03 14:04:00

    Java的类属性和对象属性 当一个属性被static修饰的时候,就叫做类属性,又叫做静态属性 当一个属性被声明成类属性,那么所有的对象,都共享一个值 与对象属性对比: 不同对象的 对象属性 的值都可能不一样。 比如盖伦的hp 和 提莫的hp 是不一样的。 但是所有对象的类属性的值,都是一样的 步

  • js静态成员和实例成员2019-08-29 16:04:32

    <!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title></head><body> <script> function Hero(name, blood, weapon) { // 实例成员 / 对象成员 -- 跟对象

  • Codeforces 1111C Creative Snap分治+贪心2019-08-28 23:56:31

    Creative Snap C. Creative Snap time limit per test1 second memory limit per test256 megabytes inputstandard input outputstandard output Thanos wants to destroy the avengers base, but he needs to destroy the avengers along with their base. Let we re

  • 从王者荣耀看设计模式(二.单例模式)2019-08-27 13:43:05

    从王者荣耀看设计模式(单例模式) 一:简介 多个英雄可同时攻击敌方水晶,当水晶血条小于0,游戏结束 二:单例模式 一个类有且仅有一个实例,并且自行实例化向整个系统提供(水晶)。 这其中的设计原则有: 单例模式的类只提供私有的构造函数 类定义中含有一个该类的静态私有对象 该类提供了一

  • java-集合框架2019-08-20 10:44:15

    集合框架 先看个思维导图呗 结构图 ArrayList 1.与数组的区别 使用数组的局限性 如果要存放多个对象,可以使用数组,但是数组有局限性。 package charactor; public class Hero { public String name; public float hp; public int damage; public H

  • Java自学-面向对象 类和对象2019-08-18 12:02:44

    Java中的类和对象 引入面向对象的基本概念 假设,我们要设计一个LOL这样的游戏,使用面向对象的思想来设计,应该怎么做? 步骤 1 : 设计英雄这个类 LOL有很多英雄,比如盲僧,团战可以输,提莫必须死,盖伦,琴女 所有这些英雄,都有一些共同的状态 比如,他们都有名字,hp,护甲,移动速度等等 这样我们就可

  • python项目:飞机大战(爆炸效果,血条,音效,buff加成,boss,菜单,完整详细注释的源码)2019-08-12 22:06:57

    文章目录一. 总体概览基本功能细节部分(全部可以自定义)可增添需求二,技术框架核心技术概述1.游戏的初始化和退出2 理解游戏中的坐标系3 创建游戏主窗口4. 理解 **图像** 并实现图像绘制5. 游戏中的动画实现原理游戏循环的作用游戏时钟6. 在游戏循环中 监听 事件事件 `event

  • 浅谈Python爬虫(四)2019-08-11 09:00:57

    浅谈Python爬虫(四) 英雄联盟是国内乃至全球首屈一指的MOBA游戏,深受广大玩家的喜爱。而他之所以火热的原因,主要是因为其高难度的操作性和竞技性,但是不可否认的是,有部分玩家是因为其震撼恢弘的世界观而入坑(笔者就是)。今天,我们一起看一下英雄背后的故事。 1、定位数据 首先,我们

  • 图解Java数据结构之双向链表2019-08-08 14:02:44

    上一篇文章说到了单链表,也通过案例具体实现了一下,但是单链表的缺点也显而易见。 单向链表查找的方向只能是一个方向 单向链表不能自我删除,需要靠辅助节点 而双向链表则能够很轻松地实现上面的功能。 何为双向链表 双向链表也叫双链表,是链表的一种,它的每个数据结点中都有两

  • SpringBoot框架 之 Swagger22019-08-07 18:00:09

    目录 集成Swagger2 Swagger2简介 1.添加依赖 2.创建Swagger2配置类 3.在控制器方法上添加对应api信息 4.启动Spring boot,访问Swagger UI界面 常见Api 集成Swagger2 Swagger2简介 1.随项目自动生成强大RESTful API文档,减少工作量 2.API文档与代码整合在一起,便于同步更新API说

  • angular+ 路由学习 (十)重定向迁移URL2019-07-31 15:55:13

    把 /heroes 修改为 /superheros 先取得 Hero 路由,并把它们迁移到新的 URL。Router(路由器)会在开始导航之前先在配置中检查所有重定向语句,以便将来按需触发重定向。要支持这种修改,你就要在 heroes-routing.module 文件中把老的路由重定向到新的路由。   // hero-routing

  • MySQL_入手<二>之删--改--查2019-07-26 21:01:18

    接上 上篇文章继续 查询   # 比较运算# 根据WHERE条件查找数据: = > < >= <= !=select * from t_hero where age < 30;# 逻辑判断# AND : 指定多个条件,所有条件必须满足select * from t_hero where age > 20 and state='吴';# OR : 指定多个条件,满足任意一个条件即可select * from

  • MySQL_入手<一>2019-07-26 20:54:29

    创建数据库 create database db_sanguo charset utf8; 切进db_sanguo use db_sanguo   创建英雄 create table t_hero( id int unsigned auto_increment primary key, name varchar(10) unique not null, age tinyint unsigned default 0, gender set("男", &q

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