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QT飞机大战五(碰撞爆炸特效类)

2021-02-24 21:01:06  阅读:206  来源: 互联网

标签:特效 hero QT int 碰撞 Free MainScene 爆炸 enemys


如图所示,在子弹碰到敌机时,同时产生爆炸特效,显得不那么突兀

那么怎么做到的呢??

其实也很简单,爆炸特效由一些图片组成,每当我们检测到子弹和敌机相交时

就在这个位置播放一个爆炸特效,那么爆炸也可以封装为一个类

而且,爆炸类和敌机类,子弹类也没什么两样!!!

爆炸类肯定要有自己的坐标

需要有自己的资源图片,但是动画需要很多资源图片连起来播放,所以

我们用一个 v e c t o r vector vector来存

需要有自己的图片索引,不然怎么知道现在在展示第几张图片呢

需要记录更换图片的间隔,主场景的定时器出发一次换一张图是不现实的(太快了)

需要有布尔类型表示闲置状态,原理和子弹类一样,为了循环利用

需要有更新图片索引的函数,调用这个函数,让更换图片的间隔加加,到了一定的值

我们就可以让图片索引加一,如果图片播放完毕,我们就让闲置状态变成 t r u e true true

爆炸类 B o m b Bomb Bomb

bomb.h

#ifndef BOMB_H
#define BOMB_H

#include <QPixmap>
class Bomb
{
public:
    Bomb();
    void updateInfo();
public:
    //爆炸的资源图片数组
    QVector<QPixmap>vector;
    //爆炸位置
    int m_x,m_y;
    //爆炸状态
    bool m_Free;
    //爆炸切图时间间隔
    int boom_record;
    //当前爆炸显示图片下标
    int m_index;
};

#endif // BOMB_H

bomb.cpp

#include "bomb.h"
#include <config.h>

Bomb::Bomb()
{
    //将所有爆炸的pixmap装进去
    for(int i=1;i<=BOMB_NUM;i++)
        vector.push_back( QPixmap(QString(BOMB_PATH).arg(i)) );
    //坐标
    m_x = 0, m_y = 0;
    //空闲状态
    m_Free = true;
    //当前播放图片下标
    m_index = 0;
    //爆炸间隔
    boom_record = 0;
}

//更新图片索引的函数
void Bomb::updateInfo()
{
    //空闲状态下的爆炸效果,不需要更新
    if( m_Free )    return;
    if( ++boom_record<BOMB_INTERVAL )   return;
    //重置记录
    boom_record = 0;
    //图片下标
    m_index++;
    if( m_index>BOMB_NUM-1 )
    {
        m_index = 0;
        m_Free = true;
    }
}

然后在主场景 M a i n S c e n e MainScene MainScene中添加一个爆炸类的数组

那么在子弹和敌机的碰撞检测中检测到了,就找一个闲置的爆炸效果改成非闲置

然后每次调用定时器,遍历所有非闲置爆炸效果更新图片索引

然后在 p a i n t e r E v e n t painterEvent painterEvent中绘制即可

MainScene.cpp

#include "mainscene.h"
#include "ui_mainscene.h"
#include <config.h>
#include <QDebug>
#include <QTimer>
#include <QPainter>
#include <bullet.h>
#include <QSound>
MainScene::MainScene(QWidget *parent) :
    QWidget(parent),
    ui(new Ui::MainScene)
{
    ui->setupUi(this);
    initScene();
}

MainScene::~MainScene()
{
    delete ui;
}

void MainScene::initScene()
{
    //播放背景音乐
    QSound::play(SOUND_BACKGROUND);
    //设置随机数种子
    srand( (unsigned int)time(NULL) );
    //设置窗口的固定尺寸,设置标题
    setFixedSize(GAME_WIDTH,GAME_HEIGHT);
    setWindowTitle(GAME_TITLE);
    setWindowIcon(QIcon(":/res/app.ico") );
    m_map = new map(":/res/img_bg_level_1.jpg");
    //场景定时器设置
    timer.setInterval(10);
    //敌机出场间隔
    enemy_record = 0;
    playGame();
}

void MainScene::playGame()
{

    //监听定时器发送的信号
    connect(&timer,&QTimer::timeout,[=](){
            //敌机出场
            enemyToScene();
            //更新所有元素的坐标
            updatePosition();
            //碰撞检测
            collisionDetection();
            //绘制所有元素
            update();
    });
    //启动定时器
    timer.start();
}

void MainScene::paintEvent(QPaintEvent *)
{
    QPainter painter(this);
    //绘制地图
    painter.drawPixmap(0,m_map->map1_posY,m_map->map1);
    painter.drawPixmap(0,m_map->map2_posY,m_map->map2);
    //绘制英雄飞机
    painter.drawPixmap(m_hero.m_x,m_hero.m_y,m_hero.m_Plane);
    //绘制子弹
    for(int i=0;i<BULLET_NUM;i++)
    {
        if( m_hero.bullets[i].m_Free==false )
            painter.drawPixmap(m_hero.bullets[i].m_x,m_hero.bullets[i].m_y,m_hero.bullets[i].m_Bullet);
    }
    //绘制敌机
    for(int i=0;i<ENEMY_NUM;i++)
    {
        if( enemys[i].m_Free==false )
            painter.drawPixmap(enemys[i].m_x,enemys[i].m_y,enemys[i].img_enemy);
    }
    //绘制爆炸图案
    for(int i=0;i<BOMB_NUM;i++)
    {
        if( bombs[i].m_Free==false )
            painter.drawPixmap(bombs[i].m_x,bombs[i].m_y,bombs[i].vector[bombs[i].m_index]);
    }
}

void MainScene::updatePosition()
{
    //更新地图坐标
    m_map->mapPosition();
    //发射子弹
    m_hero.shoot();
    for(int i=0;i<BULLET_NUM;i++)
    {
        if( m_hero.bullets[i].m_Free==false )
            m_hero.bullets[i].updatePosition();
    }
    //敌机出场
    for(int i=0;i<ENEMY_NUM;i++)
    {
        if( enemys[i].m_Free==false )
            enemys[i].updatePosition();
    }
    //更新爆炸图片的下标
    for(int i=0;i<BOMB_NUM;i++)
    {
        if( bombs[i].m_Free==false )
            bombs[i].updateInfo();
    }
}

void MainScene::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event)
{
    int x = event->x()-m_hero.m_Rect.width()/2;
    int y = event->y()-m_hero.m_Rect.height()/2;
    if( x<0 )   x = 0;
    if( y<0 )   y = 0;
    if( x>this->width()-m_hero.m_Rect.width() )   x = this->width()-m_hero.m_Rect.width();
    if( y>this->height()-m_hero.m_Rect.height() )  y = this->height()-m_hero.m_Rect.height();
    m_hero.setPosition(x,y);
}

void MainScene::enemyToScene()
{
    if( ++enemy_record<ENEMY_INTERVAL ) return;
    enemy_record = 0;
    for(int i=0;i<ENEMY_NUM;i++)
    {
        if( enemys[i].m_Free==false )   continue;//非空闲,不能使用
        enemys[i].m_Free = false;
        enemys[i].m_x = rand()%(GAME_WIDTH-enemys[i].m_Rect.width());
        enemys[i].m_y = -enemys[i].m_Rect.height();
        break;
    }
}
//碰撞检测
void MainScene::collisionDetection()
{
    //遍历所有非空闲敌机
    for(int i=0;i<ENEMY_NUM;i++)
    {
        if( enemys[i].m_Free )  continue;
        for(int j=0;j<BULLET_NUM;j++)
        {
            if( m_hero.bullets[j].m_Free )  continue;
            QRect res = m_hero.bullets[j].m_Rect;
            if( res.intersects(enemys[i].m_Rect) )
            {
                enemys[i].m_Free = true;
                m_hero.bullets[j].m_Free = true;
                //播放爆炸效果
                for(int k = 0;k<BOMB_NUM;k++ )
                {
                    if( bombs[k].m_Free==false )   continue;
                    bombs[k].m_Free = false;//非空闲
                    //更新爆炸坐标
                    QSound::play(SOUND_BOMB);
                    bombs[k].m_x = enemys[i].m_x;
                    bombs[k].m_y = enemys[i].m_y;
                    break;
                }
                break;
            }
        }
    }
}

标签:特效,hero,QT,int,碰撞,Free,MainScene,爆炸,enemys
来源: https://blog.csdn.net/jziwjxjd/article/details/114040180

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