标签:极客 hero 变量 findNearestEnemy 地牢 attack enemy3 战记 enemy1
关卡连接:
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用你新获得的编码技能寻找没有名字的敌人作为目标。
简介:
变量 (Variables) 包含着以后要用到的信息。你可以随意将一个值 (Value) 保存到变量里。
使用 findNearestEnemy() 定位最近的敌人。
closestEnemy = hero.findNearestEnemy()默认代码
# 你的英雄不知道这些敌人的名字! # 这眼镜给了你 “findNearestEnemy” 寻找最近敌人的能力。 # 将hero.findNearestEnemy()的结果赋值给变量enemy1: enemy1 = hero.findNearestEnemy() # enemy1现在指向最近的敌人。使用变量进行攻击! hero.attack(enemy1) hero.attack(enemy1) # enemy1已被打败,再次调用hero.findNearestEnemy()将会找到附近的新敌人。 enemy2 = hero.findNearestEnemy() hero.attack(enemy2) hero.attack(enemy2) # 将hero.findNearestEnemy()的结果赋值给变量enemy3: # 现在使用enemy3变量进行攻击。概览
还记得上个关卡吗?变量 (Variables) 是代表数据的符号。顾名思义,变量的值 (value) 会在你存储新数据的时候发生变化。
现在我们不用敌人的名字了,而是用你刚获得的眼镜和 findNearestEnemy() 方法将对食人魔的引用保存到变量里。这样你就不用事先知道敌人的名称了。
当你调用 findNearestEnemy() 方法时,你 必须将结果保存到一个变量里 ,就像 enemy3 (你可以用你想用的名字代替). 当你调用 findNearestEnemy() 方法时,变量会记得 上次 调用 findNearestEnemy 的结果,所以最好及时更新。
记住: 当你使用双引号时, 你创造了一个 字符串, 就像 "Kratt" . 当你不使用双引号时 (如 enemy1 ), 你在引用名叫enemy1 的 变量。
食人魔矮人要打两次才能死。
名称大师 解法
# 你的英雄不知道这些敌人的名字! # 这眼镜给了你 “findNearestEnemy” 寻找最近敌人的能力。 # 将hero.findNearestEnemy()的结果赋值给变量enemy1: enemy1 = hero.findNearestEnemy() # enemy1现在指向最近的敌人。使用变量进行攻击! hero.attack(enemy1) hero.attack(enemy1) # enemy1已被打败,再次调用hero.findNearestEnemy()将会找到附近的新敌人。 enemy2 = hero.findNearestEnemy() hero.attack(enemy2) hero.attack(enemy2) # 将hero.findNearestEnemy()的结果赋值给变量enemy3: enemy3 = hero.findNearestEnemy() # 现在使用enemy3变量进行攻击。 hero.attack(enemy3) hero.attack(enemy3)本攻略发于极客战记官方教学栏目,原文地址为:
https://codecombat.163.com/news/jikezhanji-mingchengdashi
极客战记——学编程,用玩的!标签:极客,hero,变量,findNearestEnemy,地牢,attack,enemy3,战记,enemy1 来源: https://www.cnblogs.com/codecombat/p/12092309.html
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