标签:Unity2D int image myimage 图集 Texture2D 剪裁 rect metaData
Unity2D图集的剪裁
转载http://blog.csdn.net/hongyouwei/article/details/45011315
- Unity3D拓展菜单
[MenuItem("Assets/Tools/剪切2d sprite小工具")]
- 获取当前点击的对象,与需要剪裁的图片路径(自定义)
- AssetDatabase.GetAssetPath(image);//获取image文件在assets下的路径(包含文件名)
- Path.GetDirectoryName(path)//获取path路径的目录名(不包含文件名)
Texture2D image = Selection.activeObject as Texture2D;//获取当前选择的对象
string rootPath = Path.GetDirectoryName(AssetDatabase.GetAssetPath(image));//获取image路径名称
string path = rootPath + "/" + image.name + ".PNG";//图片路径名称
- 获取图片入口
TextureImporter texImp = AssetImporter.GetAtPath(path) as TextureImporter;//获取图片入口
- 创建文件夹
AssetDatabase.CreateFolder(rootPath, image.name)//在path下创建文件夹名
- 遍历图集
foreach (SpriteMetaData metaData in texImp.spritesheet)//遍历小图集
{
Texture2D myimage = new Texture2D((int)metaData.rect.width, (int)metaData.rect.height);
//abc_0:(x:2.00, y:400.00, width:103.00, height:112.00)
//小图的rect.x,rect.y 位置开始相当于图的(0,0)开始到图的(width,height)位置每像素循环
for (int y = (int)metaData.rect.y; y < metaData.rect.y + metaData.rect.height; y++)//Y轴像素
{
for (int x = (int)metaData.rect.x; x < metaData.rect.x + metaData.rect.width; x++)
//image像素位置赋值到myimage处
myimage.SetPixel(x - (int)metaData.rect.x, y - (int)metaData.rect.y, image.GetPixel(x, y));
}
//转换纹理到EncodeToPNG兼容格式
if (myimage.format != TextureFormat.ARGB32 && myimage.format != TextureFormat.RGB24)
{
Texture2D newTexture = new Texture2D(myimage.width, myimage.height);
newTexture.SetPixels(myimage.GetPixels(0), 0);
myimage = newTexture;
}
var pngData = myimage.EncodeToPNG();
//AssetDatabase.CreateAsset(myimage, rootPath + "/" + image.name + "/" + metaData.name + ".PNG");
File.WriteAllBytes(rootPath + "/" + image.name + "/" + metaData.name + ".PNG", pngData);
// 刷新资源窗口界面
AssetDatabase.Refresh();
}
标签:Unity2D,int,image,myimage,图集,Texture2D,剪裁,rect,metaData 来源: https://blog.csdn.net/m0_43408361/article/details/90083470
本站声明: 1. iCode9 技术分享网(下文简称本站)提供的所有内容,仅供技术学习、探讨和分享; 2. 关于本站的所有留言、评论、转载及引用,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关; 3. 关于本站的所有言论和文字,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关; 4. 本站文章均是网友提供,不完全保证技术分享内容的完整性、准确性、时效性、风险性和版权归属;如您发现该文章侵犯了您的权益,可联系我们第一时间进行删除; 5. 本站为非盈利性的个人网站,所有内容不会用来进行牟利,也不会利用任何形式的广告来间接获益,纯粹是为了广大技术爱好者提供技术内容和技术思想的分享性交流网站。